大学生网络游戏消费行为分析调查问卷
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同学您好: 这是一份关于大学生网络游戏消费行为的调查问卷,现如今大学生将更多的精力花费在网络游戏上,占据了大学生的业余时间。为了客观、公正的了解大学生对网络游戏的认识程度,本次调查希望能真实地了解到您在网络游戏中的消费行为和看法。您的个人信息仅用于学术研究,请您放心填写,希望能占用您几分钟的时间作答。感谢您的支持!谢谢!
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*
1.
你平时玩网络游戏吗?(以互联网为传输媒介的在线游戏,不专指网页游戏)
是
继续答题
否
结束答题
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2.
您的性别:
男
女
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3.
您每月生活费的来源是:
【多选题】
父母提供
勤工俭学
奖学金、助学金
*
4.
您每月的生活费大约是多少?
500-1000元
1000-1500元
1500-2000元
2000元以上
*
5.
您每月生活费的去向?
【多选题】
伙食
日常生活用品
网络购物
娱乐(聚会、旅游)
学习(书籍、考试报名等)
通讯(上网、电话、交通费用等)
游戏
*
6.
您是通过什么途径接触网络游戏的?
【
最多
选择3项】
专业游戏网站
朋友同学推荐
微博论坛
电视广告
其他
*
7.
哪一类的游戏题材最吸引您?
【
最多
选择4项】
角色扮演类(例如魔兽世界、梦幻西游等)
策略类(例如封神榜 、将军等)
音乐舞蹈类(例如炫舞、炫音等)
动作类(例如王者荣耀、刺激战场等)
竞技类(例如QQ飞车等)
其他
*
8.
您玩网络游戏多久了?
少于1年
1-3年
3-6年
6年以上
*
9.
您平均每天玩网络游戏的时间是多少?
不足一小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
*
10.
在网络游戏中您最喜欢做的事:
【
最多
选择5项】
认识新朋友
聊天
PK
寻找刺激
探索游戏中的未知领域
其他
*
11.
您是否在网络游戏产生过消费:
是
否
*
12.
您在网络游戏上大约消费过多少钱?
50元以内
50-200元
200-500元
500元以上
*
13.
游戏中愿意在哪个方面消费?
【
最多
选择2项】
道具消费
玩家交易
增值服务
其他
*
14.
您在游戏中消费的主要原因是:
【
最多
选择2项】
为了和其他人一样
让自己的角色变得更强或好看
没有理由,只想消费
现实中没有朋友,网游是唯一的寄托
满足虚荣心
*
15.
网络游戏消费后您的感受是:
没有感觉,平静对待
感觉无奈愤怒,被游戏规则绑架
冲动的后果,事后后悔自责
感觉痛快,体验到特权带来的刺激
非常满足,得到了喜爱的物品
*
16.
你认为游戏对你的生活有什么影响?
玩游戏只能浪费时间
玩游戏对生活并没有影响
玩游戏能让生活更加有乐趣
*
17.
您不能退出某款游戏的原因是:
【
最多
选择2项】
游戏中朋友的牵绊
已付出的时间和精力
游戏已经成为一种生活习惯
现实生活中过分空虚
在上边已经花了很多钱,不玩就是浪费
*
18.
您认为网络游戏对大学生哪方面产生了影响?
【
最多
选择2项】
学习方面
游戏娱乐
体育锻炼
人际交往
其他
*
19.
你对网络游戏的看法是怎样的*
我可以在游戏世界中得到快乐我喜欢游戏
游戏对我的成长有一定的帮助,适度游戏是有益的
游戏影响了我的生活和学习
我很矛盾 我有其他看法_____
评价对象得分
(?)
A.男
B.女
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