北京城市学院大学生网络游戏消费现状调查问卷【复制】【复制】
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亲爱的同学: 您好,非常感谢您在百忙之中填写问卷,为了了解北京城市学院大学生对于网络游戏消费的现状,特此展开此次问卷调查活动。由衷的希望得到您的真实答案,帮助我们获得有效的信息。本问卷用途为研究和分析,所涉及内容全部保密。请在您认为符合您意见的问题后面写上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。再次感谢您的配合。
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*
1.
您的性别:
男
女
*
2.
您的专业类型是
理工类
文史类
艺术类
*
3.
您的成绩在班级里属于
前20%
20%——40%
40%——60%
60%——80%
后20%
*
4.
您玩网络游戏的主要目的是
结交朋友,摆脱孤独
纯粹娱乐,消遣时间
挑战自我,追寻刺激
远离现实,宣泄情绪
通过游戏获得现实收益
*
5.
您有为玩网络游戏而消费的经历吗
有
没有
*
6.
您平均每月花费在网络游戏的费用是
100元以下
100元至200元
200元至500元
1000元以上
*
7.
每月的游戏消费大概占您每月总生活费用的百分比是
5%以下
5%至10%
10%至20%
20%至40%
40%以上
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8.
您网络游戏消费的频率是
每天
每周
每月
每月不足一次
*
9.
您一般在哪种类型网络游戏上消费
【
最少
选择1项】
休闲类网络游戏(如棋牌类游戏,炉石传说,皇室战争)
网络对战射击游戏(如CSGO,穿越火线,绝地求生)
大型多人合作对战游戏(如英雄联盟,DOTA)
手机网络游戏(如王者荣耀,和平精英)
*
10.
您的网络游戏消费主要在哪些方面
【
最少
选择1项】
点卡
装备
游戏币
代练、外挂或其他工具
游戏账号
玩家游戏内互动物品
*
11.
您网络游戏支出的主要来源是
家长供给
个人收入
朋友资助
游戏交易
其他,
*
12.
您为网络游戏投入金钱的原因最接近于哪一项
获得更强大的游戏属性,变为游戏中的强者
对钱无所谓,想要当人民币玩家
跟其他人一起玩,别人都充钱,自己不好意思不充
被游戏本身所吸引,值得去花钱
*
13.
您认为在网络游戏中的消费对您的日常生活有何影响?
没有影响
会因为在网络游戏上的消费略微减少在其他方面的支出
偶尔会有不理智消费导致一段时间生活拮据
*
14.
虽然预算有限,但为了使游戏装备及实力更加强大,您会
找父母要钱
找朋友借钱
进行网络借贷
不会进行超预算的游戏消费
*
15.
您在网络游戏中消费的主要渠道是
【
最少
选择1项】
实体店
游戏官方网站
淘宝、5173等网络平台
游戏内交易
游戏外面交
*
16.
您喜欢哪种网络游戏消费方式
游戏本体收费
道具收费
包时卡
*
17.
相比于游戏内传统游戏道具消费,您会倾向于游戏内抽奖式消费吗?
会
不会
*
18.
每次游戏内出现的消费活动您都会参加吗?
会
不会
视游戏活动力度决定
*
19.
您对网络游戏立法状况是否有了解
了解
不了解
*
20.
您认为大学生网络游戏消费当前的立法现状怎么样?
立法比较完善、自己的网络游戏消费得到保障
没有感受到相关立法信息
立法法律比较差,自己的网络游戏消费没有得到法律的保护
*
21.
您认为大学生网络游戏消费应该从哪些方面加强立法?
加强对网络游戏消费安全的立法
加强对网络游戏的消费者权益保障
加强对网络游戏消费者的监督立法
*
22.
您认为网络游戏运营商、文化部门对于大学生在网络游戏消费中需要从哪些方面进行改善?
进行网络游戏消费额度限制
降低网络游戏的道具价格
加强对运营商的网络游戏消费安全监督
*
23.
您觉得网络游戏运营商在大学生网游消费中的主要责任是?
【
最少
选择1项】
游戏道具价格过高
游戏消费没有额度限制
网络游戏的消费监督不到位
*
24.
您是否在网络游戏消费中遇到过欺诈行为
遇到过
没遇到
*
25.
您是哪种交易渠道中遇到的欺诈行为
游戏内交易
游戏外见面交易
网络平台交易
*
26.
您遇到的网络游戏欺诈行为涉及金额是
50元以下
50元至100元
101至200元
201至300元
300元以上
*
27.
您认为网络游戏消费存在哪些问题
【
最少
选择1项】
收费偏高
格式合同中存在不合理条款
网络游戏中虚拟物品被盗
账号运营商无故冻结或虚拟物品被运营商删除
消费隐私泄露
*
28.
您觉得网络游戏消费中的主要的问题有哪些?
【
最少
选择1项】
自我消费观念
游戏运营商诱导
同学朋友之间的攀比
评价对象得分
(?)
A.男
B.女
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