电竞赛事用户在社交平台的身份认同影响因素研究
您好!这是一份关于社交平台中MOBA电竞赛事用户身份认同影响因素的学术问卷。本调查所得数据仅用于本人毕业论文使用,不会被用于任何商业用途,调查完全采用匿名的方式进行,您个人的回答将会受到严格的保密。
填写说明:
1.如果您是微博用户以及某项MOBA电竞赛事的观众,请您根据实际情况或者真实感受选择您认为合适的选项。如果您不是微博用户,也并非电竞赛事观众,您可停止问卷的填写。
2.完成本问卷大致需要3~5分钟,本问卷提及的“MOBA电竞赛事”是指:竞技游戏锦标赛或联赛,具有特定目标(如赢得冠军头衔),如国内的DOTA2职业联赛、LPL、KPL等。
3.完成问卷后欢迎兄弟姐妹们帮忙转发!谢谢您!!!
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1.如果您是微博用户以及某项MOBA电竞赛事的观众,请您根据实际情况或者真实感受选择您认为合适的选项。如果您不是微博用户,也并非电竞赛事观众,您可停止问卷的填写。
2.完成本问卷大致需要3~5分钟,本问卷提及的“MOBA电竞赛事”是指:竞技游戏锦标赛或联赛,具有特定目标(如赢得冠军头衔),如国内的DOTA2职业联赛、LPL、KPL等。
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