亡灵低语反馈意见征集
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这份调查面向参加过亡灵低语规则的玩家,大概需要2~5分钟完成。您的意见将是规则改进方向的重要参考。
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1.
您接触小镇版杀有多长时间了?
萌新(不到1年)
入门(1~2年)
熟悉(2~3年)
常住(3~4年)
镇民(超过4年)
*
2.
您经常参与游玩或旁观[亡灵低语]类规则吗?
几乎每场都参加
经常参加,是常客
偶尔参加
只是接触过一两次
*
3.
您喜欢哪个初始阵营的游玩体验?
【多选题】
莱恩
圣殿
环蛇
没有特别偏好
*
4.
您认为最有趣/好玩的身份是?(不包括亡灵)
【
最多
选择3项】
村民
村长
牧师
民兵
剑士
慰魂师
游荡者
恶徒
贵族
学者
其他请填写:
*
5.
您认为技能作用太弱/意义不明/工具人、急需加强的身份有哪些?
【
最多
选择3项】
村民
村长
牧师
民兵
剑士
慰魂师
游荡者
恶徒
贵族
学者
其他请说明:
*
6.
您认为亡灵身份中,最需要加强的是哪一个?
腐尸
活尸
恶灵
血族
告死者
其他请说明:
*
7.
您认为亡灵的种类设置合理吗?
【
最多
选择2项】
设置合理
种类太少,应该增加特殊亡灵
种类太多,应该去掉一些太少见的亡灵
种类不均衡,亡灵阵营波动太大
*
8.
您对于身份转变为亡灵的态度是?
我喜欢并试图变成亡灵
我不喜欢并避免成为亡灵
随缘,无所谓
*
9.
您对于“求变”玩法持什么态度?
为了胜利,求变无可厚非
违背当前阵营利益的求变是不应该的
不知道/无所谓
其他请说明:
*
10.
您认为目前的胜负判定需要改进吗?
需要
不需要
11.
您有没有胜利条件的改进想法或建议?
*
12.
相比于一般的狼人规则,[亡灵低语]最吸引你的是哪些地方?
【多选题】
感染变阵营的玩法
多方博弈的未知性
技能互动有新意
背景设定对胃口
玩法不受限,没有压力
大家都在玩
其他请说明:
*
13.
您认为目前[亡灵低语]存在哪些缺陷?
【
最多
选择4项】
规则技能复杂,难以上手
规则变化频繁,难以适应
平衡性差,某些阵营劣势太大
关系复杂,弄不清游戏目标
节奏拖沓,垃圾时间多
互动体验不好,容易玩出负面情绪
对一些不当的玩法和行为缺少约束
其他请说明:
*
14.
您是如何看待目前[亡灵低语]的规则与技能描述的?
太过复杂,完全不想看
还能接受,但尽可能简化规则会更好
还能接受,为了不出现漏洞,有必要尽可能详细
非常简单,很容易掌握
*
15.
过去的各种场次和规则版本中,您比较喜欢哪些规则?
【
最多
选择3项】
无添加原版
有长眠导师的版本
有守夜人的版本
有三民兵的版本
有使徒的版本
换皮版本(死亡阴影)
其他请说明:
*
16.
您认为[亡灵低语]目前最需要改进的地方是?
【
最多
选择2项】
简化规则技能
平衡胜负条件
规范玩法判罚
重做圣物机制
加快游戏节奏
调整身份强度
扩展更多内容
其他请说明:
17.
您认为[亡灵低语]可以从其他版杀规则(例如:飞*争夺,大*杀,暴*雪山庄)借鉴引进哪些元素?
非必答
18.
如果您有其他关于亡灵低语的想法,可以在这里填写:
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