《世界3:神殿契约》二次封测调研

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1.
请从以下玩法中,选出你最喜欢的两个。【请选择2项】
英雄冢(刷图过副本,过后还能领取经验和装备哦~)
王者争霸赛(没有等级差异,是时候展示真正的技术了!)
寻宝奇遇(和浮空城的NPC们展开对话大冒险!)
魔神降临(每天中午12点开启的BOSS)
山谷守界(保护水晶不受破坏,获取洗炼石!)
爵位战(1v1匹配PK,赢取阵营纹章)
试炼之境(每天3次BOSS战,请开始你的表演!)
天梯竞技(1v1排位,获取大量金币)
魔灵之塔(爬塔打副本,是男人就上100层!)
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2.
请从以下玩法中,选出你最喜欢的两个。【请选择2项】
圣域(进可攻打别人岛,退可挂机赚经验)
狩魔纪事(在浮空城答题,获取天赋药水)
悬赏狩猎(组队讨伐魔物,获取魔物碎片)
封魔团(和阵营伙伴一起挑战副本,获取图鉴卡牌)
魔物远征(魔物多了怎么办?派出去挂机啊!)
主城战(3v3抢占地方阵营的水晶,团队配合也很重要喔)
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3.
以下系统中,你感觉哪个对战力加成最小?
技能(升级技能可以有效提高输出)
魔物(魔物可以升级、进阶、觉醒,对角色基础属性有极大加成)
天赋(不仅带来属性加成,还能改变普攻效果)
时装(穿戴时装有属性加成,多件可叠加)
元灵(玩家可以装备多个元灵,元灵升级后,属性加成大大提升)
装备(装备可以强化、镶嵌宝石、洗炼)
神翼(外挂酷炫,通过达成任务获得提升)
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4.
在装备系统中,你感觉哪个对战力加成最少?
强化(强化装备,带来属性加成)
洗炼(装备洗炼,对武器属性进行加成)
刻印(刻印宝石到装备上,高品质武器可以刻印多个宝石,效果更佳)
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5.
魔物系统中,你感觉哪个对战力加成最少?
觉醒(觉醒后增加魔物特性,拥有更多的能力)
进阶(进阶可以增强魔物整体属性)
升级(魔物升级和魔灵之塔层数挂钩,可以超越人物等级升级)
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6.
在实际战斗中,你感觉主线第3章(BOSS战:霜域雷狼)的难度怎样?
超级难,操作流也打不过
有难度,必须耗时提升能力,设计不合理
没难度,轻松过关
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7.
天赋提升可增加普攻的效果是否明显?
当然明显了,每十级增加一个攻击特效和伤害啊
不觉得明显,玩了2-3天才偶然发现
根本不知道,看到这个题目才知道这么神奇
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8.
每个元灵独特的技能效果是否设计满意?
很不满意,数目多不易记,效果也不明显
可有可无,不纠结那个好,只看品质提升
十分满意,多样的策略性,效果也很明显
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9.
针对每日开启的玩法数量是否满意?
还算满意,每天开启的玩法数量合理
很不满意,每天新开的玩法太少
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10.
当前版本最期待我们改进的是那些?
需要将时装增加强化功能
需要提高快速的升级体验
需要增加多人大型PVP类玩法
需要增加解谜随机类玩法
需要增加多宠战斗形式
11.
其它建议,请在此尽情吐槽~
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