大学生网络游戏消费者行为调查问卷

亲爱的同学们: 你们好!感谢您在百忙之中抽出时间参与本问卷调查! 本次调查旨在研究网络游戏消费者行为特性。本问卷调查所得的数据纯属科学研究之用,并不会被用于任何商业用途。本调查完全采用匿名的方式进行,您个人的回答将会受到严格的保密,请您不要有任何顾虑。 感谢您的合作与支持!您的支持将是本调查成功的关键!
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1.
您的性别
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2.
您是哪一级学生
2014
2015
2016
2017
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3.
您是从何渠道得知的游戏【请选择2-4项】
游戏官方网站
游戏杂志期刊
户外广告
朋友推荐
网吧
微博、论坛或贴吧
网络电视广告
其他
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4.
您在游戏中平均月消费是
50元以下
50-100元
100-200元
200元以上
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5.
网络游戏消费频率
偶尔一次
每周1~2次
每周4~5次
每天都消费
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6.
您的月生活费是多少元
1000元以下
1000-1500元
1500-2000元
2000元以上
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7.
平均每天的游戏时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时以上
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8.
您接触网络游戏的时间
一年以内
一年到两年
两年到三年
三年以上
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9.
网络游戏题材偏好【请选择2-3项】
历史、军事题材
奇幻
小说、影视剧改编
休闲娱乐
其他
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10.
付费方式
计时收费
包月收费
点卡收费
购买、消耗道具
免费
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11.
游戏类型偏好
角色扮演类,如天下3,天谕、剑网3等
对战平台类游戏,如王者荣耀、英雄联盟、 dota2等
格斗竞技类游戏,如绝地求生等
赛车体育类,如QQ飞车等
模拟经营类,如模拟城市等
卡牌类游戏,如阴阳师等
回合制游戏,如梦幻西游2,神武3等
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12.
喜欢一款游戏的因素
游戏操作简单
画面和音效好
线上线下活动多
客户服务好
其它
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13.
选择当前游戏的理由【多选题】
喜欢该题材
尝试体验新游戏
周围朋友的带动
该游戏很有名
玩腻了以前的
喜欢的明星代言
其它
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14.
坚持一款游戏的因素【请选择3-8项】
故事背景
技能特效好
设计平衡且丰富的职业
有创意趣味的城战、帮战、公会战、多人 pk 战
种类繁多且美观的武器装备
设计精巧有一定难度且收益丰富的副本挑战
上手简单、操作容易
无限制或可研究的单人 pk 设定
轻松且收益大的游戏活动
多种发展方向切明确的个人定位帮派公会系统
实用帮助大或美观的宠物坐骑
其它
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15.
离开一款游戏的因素【请选择3-9项】
外挂、盗号
一起的朋友离开
服务器不稳定
花费太高
职业平衡性差
bug 多
更新太少或慢
副本设计差
任务少,单调、活动少
pk 限制太大
学习压力大
转向新游戏
不易上手
其它
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