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《影之刃3》玩家深度调查 送百枚二测资格

大家好!祝大家中秋节快乐!

如大家所知,我们《影之刃3》已经公开了9个月的时间,对于一款大型手游作品来说,这还只是一个开始,随着游戏已经研发到中期阶段,也是我们尤其不能放松,紧盯立项初衷保证其不跑偏的阶段。


在这段时间内,我们接到了非常多热心玩家的鼓励和建议,所以,为了更加细致地掌握我们核心玩家对游戏的需求,以便更加精准地引导游戏发展方向,我们进行了该问卷调查,希望关心《影之刃》系列的玩家们都可以来填写一下!

我们会从填写的用户中选出100名玩家,赠送(暂定于)十月进行的二测资格!

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1.你对《影之刃》系列手游的了解程度是?
粗浅玩过《影之刃》或《影之刃2》(连续游戏时长不超过1周);
深入玩过《影之刃》或《影之刃2》(连续游戏时长超过1周)。
此前不了解
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2.你对研发团队灵游坊的了解程度是?
从最早期独立游戏《雨血:死镇》《雨血2:烨城》开始了解;
从单机游戏《雨血前传:蜃楼》开始了解;
从手游《影之刃》开始了解;
从手游《影之刃2》开始了解。
此前没有接触过
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3.你是否参加过5月份进行的《影之刃3》首次测试?
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4.你对《影之刃3》游戏的总体方向期望是?
一款硬核的高难度纯动作游戏,主要游戏体验是磨炼自己的反应和技巧,突破难关;
一款有一定动作元素的动作角色扮演游戏,主要游戏体验是在一定操作需求下大量地进行重复刷刷体验;
一款以养成和数值为主导的角色扮演游戏,主要体验是在象征性的操作需求下大量进行重复刷刷体验。
其它:
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5.你更希望《影之刃3》的属性是什么设计方向?
复杂的属性系统——物理伤害+各种冰火光暗元素伤害+护盾伤害,加相应的抗性,防御等;
简单明了的属性系统——物理伤害+护盾伤害,加相应的防御;
非常简单的属性系统——只有物理伤害+防御;
其它:
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6.你一般玩游戏在养成投入上喜欢什么习惯?
全力打造一套配置(RPG指一套装备技能配置,卡牌游戏则指一套阵容,牌组,下同),并用来应对所有情况;
有一套主力配置用来应对大部分情况,有一些特殊配置应付特殊需求,但只要主力配置可以通过关卡,就不会投入时间去打造特殊配置;
有一套主力配置用来应对普通情况,有一些特殊配置应付特殊需求,只要关卡的表现比主力配置好就会使用;
没有主力配置一说,灵活搭配不同的配置,希望在每种关卡都找到最优解,投入成本也会更高。
其它:
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7.你更希望《影之刃3》的战斗节奏是什么设计方向?
即使数值达标,玩家仍需要专注应对1,2个小怪;
如果数值达标,玩家可以轻松应对5,6个小怪,并在精英boss战时暂时认真地应付;
如果数值达标,玩家可以轻松应对10个以上小怪,并在精英boss战时暂时认真地应付;
在数值达标情况下,玩家可以无脑应付任何数量的任何敌人。
其它:
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8.如果你玩《影之刃3》,更希望把游戏时间花费在什么事情上?
不断获得新的随机装备,但无法控制随机,需要大量时间刷出想要的装备;
获得装备很容易,但需要花费大量时间打造已经获得的装备;
以上两点平衡,需要花费一定时间刷出想要的装备,再花费一定时间打造;
我不喜欢随机装备的体验,更愿意把时间花在确定性较高的线性养成上(如卡牌游戏);
其它:
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9.抛开核心玩法和美术风格不提,在以下可以游玩超过1000小时以上的游戏中,你更希望《影之刃3》接近哪款游戏的长线体验形态?
地下城与勇士;
暗黑破坏神3;
怪物猎人:世界;
流放之路
其它:
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10.除了手游版本外,如果我们将《影之刃3》做成单机游戏,并在steam,PS4等平台发售,你有什么看法?
不感兴趣,《影之刃3》不是单机游戏的架构,即使做成单机仍然不是我想要的那种单机,我还是继续等同系列的剧情向单机作品;
那我就会去玩单机版,放弃手游版,因为不管怎么样单机游戏体验肯定更好;
我会玩单机版+手游版,即使内容一样,也会因为平台不同有着不同操作体验;
会看单机版与手游版具体的差异决定两者的取舍。
其它:
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11.除了国服版本外,如果《影之刃3》国际版本在各个国家和地区先于国服上线,在暂时玩不到国服的情况下,你可能会去尝试哪个版本?
在中国台湾地区上线的繁体版,因为同样的文化背景;
在日本上线的日文版,因为喜欢日语声优;
在欧美国家上线的英文版,因为有更国际化的感觉;
我就等国服;
其它:
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12.请填写您的TapTap数字ID(iOS推荐填这个)或者B站数字UID(格式:TapTap:123456,B站:987654)。
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