以河北工业大学大一新生为例,调查大学生网络游戏消费情况问卷【复制】

亲爱的同学:你好!本调查旨在大学生网络游戏消费的问卷调查。调查采用不记名方式,所收集的资料仅供研究之用,请根据你自身的真实情况,坦率、诚实地回答本问卷中的所有问题。不会个别公开,敬请放心。你所提供的意见对本研究是非常宝贵的。对于你的支持我们表示衷心的感谢。问卷中的问题有两种形式:填空和选择,请在适当的位置上填写有关资料或在相应的项目里做出选择。填写这份问卷大约需要10分钟。多谢你的真诚合作!
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您的性别是?
A.男
B.女
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您平均每天在网络游戏上花费的时间是?
A.低于0.5小时
B.0.5—1小时
C.1—2小时
D.高于2小时
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3.您每月可自由支配的资金是?
A.500元以下
B.500—1000元
C.1000—2000元
D.2000元以上
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进入大学之后,您累计在游戏上花费多少钱?
A.没花过钱
B.0—100元
C.100—500元
E.1000元以上
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您总共在游戏上花费多少钱?
A.没花过钱
B.500元以内
C.500-1000元
D.1000-2000元
E.2000元以上
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你愿意在游戏中花费占自己总支出多少的金钱?
A.0.01%~20%
B.20.01%~40%
C.40%以上
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您愿意为游戏进行超出自己经济能力的消费吗?
A.愿意
B.不愿意
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您平时玩游戏的主要平台是?
A.手机游戏
B.主机游戏
C.PC游戏
D.网页游戏
E.掌机游戏
F.不怎么玩游戏
G.其他
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您进入大学后常玩的游戏类型是?最少选择1项】
A.吃鸡类(绝地求生,和平精英等)
B.MOBA(英雄联盟,王者荣耀等)
C.集换式卡牌类(炉石传说、月圆之夜等)
D.音乐舞蹈类(节奏大师、QQ炫舞等)
E.模拟经营类(三国全面战争、模拟城市等)
F.非对称竞技(黎明杀机,第五人格等)
G.换装类(闪耀暖暖、螺旋圆舞曲等)
H.体育竞速类(QQ飞车、跑跑卡丁车等)
I.二次元类(FGO,碧蓝航线等)
J.MMORPG(魔兽世界,梦幻西游等)
K.休闲益智类(开心消消乐、2048等)
L.沙盒类(明日之后、我的世界等)
M.战神类(鬼泣系列,刺客信条系列等)
N.其他
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目前您更倾向的游戏消费方式是?
A.买断制游戏(游戏本体和dlc需要购买,购买后无充值内容)
B.游戏内购(游戏本体免费,部分游戏内容需要付费购买)
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对曾经的消费情况,您认为对您有何影响?
A.我在游戏中收获了快乐,并且没有影响我的生活水平
B.我在游戏中收获了快乐,但影响了我的生活水平
C.我没有在游戏中收获快乐,但也没有影响我的生活水平
D.我没有在游戏中收获快乐,而且影响了我的生活水平
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您在进行游戏消费后,是否会产生后悔的心理?
A.经常会后悔
B.偶尔会后悔
C.几乎没有后悔
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在游戏消费之外,您还在那些方面进行过虚拟产品的消费?【多选题】
A.音乐类(QQ音乐绿钻,网易云黑胶VIP等)
B.视频类(爱奇艺会员,哔哩哔哩大会员等)
C.阅读类(知乎盐选会员,书旗阅读券等)
D.知识类(得到网课等)
E.其他
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您对游戏消费的看法是?
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