意见反馈问卷:放逐者之木~追寻真相的探寻者
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◇【游玩时间】◇
半小时以内
1小时以内
1~2小时
2~3小时
3~4小时
4~5小时
5小时以上
*
◇【通关结局】◇
No.1 普通结局
No.2 普通结局
No.3 普通结局
No.4 普通结局
No.5 普通结局
No.6 特殊结局
No.7 特殊结局
No.8 完美结局
未通关
◇【评分与建议】◇
*
◆【世界观】◆ 喜好程度
非常不满意
1
2
3
4
5
非常满意
*
◆【剧情】◆ 满意程度
非常不满意
1
2
3
4
5
非常满意
*
◆【剧情】◆ 复杂程度
过于复杂、难易理解
1
2
3
4
5
过于简单、容易预测
*
◆【剧情】◆ 最喜欢的剧情线
解说人【主线】
凋零骷髅【支线】
骷髅【支线】
铁巨人【支线】
杀手兔【支线】
苦力怕【支线】
安德【支线】
无
◆【剧情】◆ 其他建议
*
◆【场景】◆ 尺寸
过小,建议扩大
1
2
3
4
5
过大,建议缩小
*
◆【场景】◆ 外观
不好看,难以接受
1
2
3
4
5
非常好看
*
◆【场景】◆ 内装
不好看,难以接受
1
2
3
4
5
非常好看
◆【场景】◆ 其他建议
*
◆【跑酷】◆ 难易程度
过于简单,建议增加难度
1
2
3
4
5
过于困难,建议降低难度
*
◆【跑酷】◆ 数量多寡
数量过少,建议增加
1
2
3
4
5
数量过多,建议减少
◆【跑酷】◆ 其他意见
*
◆【碎片探索】◆ 难易程度
极度简单,可以更难
1
2
3
4
5
极度困难,几乎无法找到
*
◆【碎片探索】◆ 數量多寡
数量过少,建议增加
1
2
3
4
5
数量过多,建议减少
◆【碎片探索】◆ 其他意见
*
◆【音乐】◆ 背景音乐
不需要
1
2
3
需要
*
◆【配音】◆ 角色配音
不需要
1
2
3
需要
◆【声音相关】◆ 其他意见
◆【其他建议】◆ 作者可增进的方向
*
◆【游玩感想】◆
◆【实况影片】◆ 如果希望作者能前往观看的話,请放上网址
◇【未来地图】◇
对于作者未来所制作的地图,任何有关的期望。
*
◆【地图类型】◆
【多选题】
本篇相关续作
剧情向冒险地图:以剧情为主轴,可能会佐其他元素
跑酷向冒险地图:以跑酷为主轴,可能会佐其他元素
探索向冒险地图:以寻找按钮或彩蛋为主轴,可能会佐其他元素
解谜向冒险地图:以益智解谜、逻辑推理为主轴,可能会佐其他元素
游戏类地图:小游戏或是关卡类型地图
其他:
*
◆【地图风格】◆
【多选题】
欢乐向(节奏轻快、充满令人会心一笑的内容)
正剧向(正正经经的剧情,兼具悲喜剧因素,剧情较复杂)(与当前地图类似)
日常向(以日常生活为舞台,较少复杂的剧情与刺激,主要重点放置在角色互动)
悬疑向(充满谜团,需要玩家抽丝剥茧找出真相)(当前地图具有此成分)
奇幻向(背景设定上具有相当多的奇幻元素)(当前地图具有此成分)
超现实向(意识流,主要强调在内心世界)(可能会将梦境与现实交错呈现,在剧情了理解方面较为烧脑)
黑暗向(具有震撼与惊悚的冲击情节)(会以发人深省方向作发展,但有可能出现致郁情节)
恐怖向(具有吓人成分)(可能会是跟逃脱有关联的地图)
疗愈向(以暖心、治愈为主基调,步调平缓)(可能有励志,或是配合日常向发展)
其他:
*
◆【支线设计】◆ 假设是如当前地图一样,拥有多条支线剧情的地图类型,你所偏好的设定。 *
支线各自独立(彼此关联性较小,即使不攻略也不影响剧情发展)
支线相互交错(必须同步进行,才能够理解剧情,并触发后续剧情)
综合型(上述两种支线类型都存在)
纯主线(仅需主线,不想要支线故事)
仅支线(不存在主线故事)
其他:
*
◆【地图场景】◆ 尺寸
比当前地图更小
1
2
3
比当前地图更大
*
◆【地图场景】◆ 复杂精致程度
比当前地图更简单
1
2
3
比当前地图更复杂
*
◆【帮助】◆ 如果条件允许,是否愿意为作者提供帮助,让作者更有动力制作下一张地图。
愿意
不愿意
◇【想对作者说的话】◇ 自由畅谈区,可提问与咨询,作者会统一于巴哈姆特回应。
os:搬运君会与搬运贴同步更新的w,欢迎向作者提问~
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