大连东软信息学院《无畏契约》玩家皮肤消费动机调查问卷

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1.
您的性别是
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2.
您的年龄是?
18岁以下
19-22岁
23-30岁
31岁及以上
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3.
您的职业 身份是?
学生
企业职工
自由职业
其他
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4.
您接触《无畏契约》的时间是?
六个月及以下
7-12个月
1-2年
2年以上
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5.
您的日均游戏时长
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5-7小时
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6.
您在无畏契约中的月均消费是?
不消费
100-500r
500-1000r
1000以上
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7.
您的无畏契约皮肤消费总价值是?
不消费
100-500r
500-1000r
1000-3000r
3000以上
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8.
您通常购买哪些类型的皮肤?【多选题】
枪械皮肤
刀皮
通行证
盘盘/挂饰/卡面
商城套装
战队皮肤/赛事限定
从未购买
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9.
您在无畏契约中的消费动机是?【多选题】
皮肤特效/模型设计精美
皮肤能带来更好的手感和击杀反馈
更好的融入队伍,通过皮肤进行社交
限定皮肤(如冠军套装)具有收集意义
展示个人消费能力或品味
受喜欢的主播/职业选手影响
每日商店机制,错过要等很久
从未购买
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10.
您如何看待无畏契约的皮肤定价?
非常合理,物有所值
比较合理
一般
比较贵,性价比不高
非常贵,难以接受
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11.
您对“辐射点数(R点)”升级皮肤特效和炫彩的机制,持什么看法?
机制合理,通过通行证获取R点也是游戏乐趣的一部分
勉强接受,R点获取速度太慢
不合理,买了高级皮肤应该直接包含特效
非常反感,认为这是变相的二次收费
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12.
该游戏的营销方式(如饥饿营销、联名合作、赛季限定、战队合作等)是否会刺激您的消费欲望?
经常刺激,看到营销活动就忍不住想买
有时刺激,看情况而定
很少刺激,基本不受影响
从不刺激,完全按自己的节奏消费
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13.
您是否曾因以上提到的营销手段而产生过非理性消费经历?
有过多次
偶尔有过
从未有过
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14.
皮肤消费是否影响了您在游戏社群中的社交关系?
影响很大
有一定影响
影响较小
没有影响
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15.
你最喜欢的皮肤是哪一款?
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