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大学生高贵的大世界探索二次元游戏消费情况调查问卷
录音中...
亲爱的同学:
你好!为了解新世纪福音大学生对于高贵的大世界探索二次元游戏消费的现状、行为特征与影响因素,分析当前消费中存在的问题,为引导理性消费、营造健康的高贵消费文化提供参考依据,特开展本次问卷调查。本次调查采用匿名方式,答案无对错之分,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的信息严格保密,请您放心作答。感谢您的支持与配合!
*
1.
你的性别
男
女
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2.
你的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
你所在的学院及专业
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4.
你的月可支配生活费大约为
1000元及以下
1001-1500元
1501-2000元
2000-5000元
5000元及以上
*
5.
你的生活费主要来源(可多选)
【多选题】
父母/家庭提供
兼职/实习收入
奖学金/助学金
其他
*
*
6.
你是否接触过高贵的大世界探索二次元游戏
是
否
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7.
你接触高贵二游的时长大约有
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
从小玩到大
*
8.
你平均每周玩高贵二游的频率是
几乎每天
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
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9.
你平均每次玩网络游戏的时长大约为
1小时以内
1-2小时
2-3小时
3-5小时
24小时不停歇爆肝
*
10.
你主要玩的高贵二游是(可多选)
【多选题】
鸣潮
崩坏:星穹铁道
异环
崩坏3
深空之眼
尘白禁区
明日方舟
明日方舟:终末地
FGO
战双帕弥什
棕色尘埃2
重返未来:1999
赛博朋克2077
原神
高能手办团
*
11.
你接触游戏的主要渠道是(可多选)
【多选题】
同学/朋友推荐
短视频/直播平台推荐
游戏平台广告
应用商店推荐
突然开智想玩
*
12.
我要玩原神~
云原神~
棒棒棒棒~
*
13.
我是超级大亨
稀世珍宝~
丛林土鳖!
我想要一千亿方斯!(做梦吧)
*
14.
你是否在高贵二游中产生过消费
是
否
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15.
你平均每月在高贵二游中的消费金额大约为
100元及以下
101-200元
201-500元
501-1000元
1000-10000元
10000元及以上
*
16.
你在高贵二游中的消费类型主要是(可多选)
【多选题】
游戏内皮肤/外观/装饰道具
游戏内角色/装备/道具
游戏会员/月卡/通行证
抽卡/抽奖类付费
游戏代肝/陪玩服务
我不管我要抽满命满专!
懒得肝懒得攒,我就随便花花
*
17.
你进行高贵消费的主要动力是(可多选)
【多选题】
提升游戏体验/角色实力
获得限定外观/道具,满足收集欲
跟随朋友/同学的消费潮流
支持喜欢的游戏IP/开发者
缓解压力,满足娱乐需求
顺手的事
我不管我就要买买买
*
18.
你的高贵消费资金主要来源是(可多选)
【多选题】
生活费结余
兼职/实习收入
压岁钱/零花钱
奖学金/助学金
打劫!
*
19.
你认为自己的高贵消费是否超出了预期/承受能力
经常超出,存在超额消费
偶尔超出,整体可控
基本符合预期,无超额消费
从未超出
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20.
你认为影响你进行高贵消费的外部因素有哪些(可多选)
【多选题】
游戏内的限时/限定活动刺激
同学/朋友的消费行为影响
直播/短视频平台的游戏推广
游戏社群/玩家圈的氛围带动
无明显外部影响,仅按需消费
其他
*
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21.
你认为影响你进行高贵消费的内部因素有哪些(可多选)
【多选题】
对游戏内容/角色的喜爱
攀比心理/虚荣心
冲动消费的习惯
理性规划按需消费
顺手的事
其他
*
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22.
你对高贵消费的看法是
合理消费是正常的娱乐需求,只要不影响生活即可
可以适度消费,但应避免冲动和超额消费
高贵的大世界探索二次元游戏消费毫无意义,应尽量减少或不消费
不确定,我是琳奈
顺手的事
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23.
你认为当前高贵消费中存在的主要问题有(可多选)
【多选题】
游戏诱导消费/过度营销,容易引发冲动消费
付费内容性价比低,存在“逼氪”现象
缺乏消费规划,容易超出承受能力
消费后容易产生后悔/负罪感
未发现明显问题
其他
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顺手的事
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24.
你认为学校/家庭对大学生高贵消费的引导是否足够
非常足够,有完善的消费观教育
有一定引导,但不够深入
几乎没有相关引导
不确定
爱花花爱买买
顺手的事
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25.
你希望学校开展哪些关于理性消费的教育或活动(可多选)
【多选题】
理性消费主题讲座/课程
消费案例分享与讨论活动
消费规划与理财知识科普
无需求,不需要相关引导
随意消费价值观培养课程
顺手的事自信心养成讲座
其他
*
*
26.
你认为可以通过哪些方式引导大学生树立健康的高贵消费观(可多选)
【多选题】
学校加强消费观教育,普及理性消费知识
家长加强沟通,引导合理规划生活费
游戏平台优化付费模式,减少诱导消费
自身主动学习消费规划知识,克制冲动消费
其他
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27.
关于大学生高贵消费,你还有其他的意见或建议吗?
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