大学生网络游戏偏好与消费行为调查问卷

亲爱的同学:你好!本次问卷用于学术调研,旨在了解大学生视角下网络游戏偏好及消费情况。问卷采用匿名填写,所有数据仅用于统计分析,严格保密。答案无对错之分,请根据你的真实情况与想法作答。感谢你的支持与配合!

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1.
你的性别
*
2.
你所在的年级
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
你所在的专业类型
文史哲类
经管法类
理工科类
艺术体育类
其他
*
4.
你主要使用的游戏设备
手机
笔记本电脑
台式电脑
平板电脑
主机(PS/Xbox/Switch 等)
其他
*
5.
你是否玩网络游戏
是(继续作答)
否(请直接跳至第十九题)
6.
你玩网络游戏的年限
不到 1 年
1–2 年
3–5 年
5 年以上
7.
你平均每天玩网络游戏的时长
基本不玩
30 分钟以内
30 分钟–1 小时
1–2 小时
2–4 小时
4 小时以上
8.
你通常在什么场景玩游戏【多选题】
课余碎片时间
心情不好放松
周末 / 假期
上课 / 自习间隙
和朋友开黑时
其他
9.
你玩游戏的主要动力【多选题】
放松解压
社交交友 / 开黑
竞技获胜
剧情 / 画面吸引
养成收集
跟风热门
打发时间
其他
网络游戏偏好情况
10.
你最常玩的游戏类型【多选题】
MOBA 类(王者荣耀、英雄联盟等)
射击类(和平精英、穿越火线等)
二次元 / 卡牌类(原神、崩坏:星穹铁道等)
休闲益智 / 消除类
模拟经营类
仙侠 / 武侠类
竞速 / 体育类
沙盒 / 开放世界类
其他
11.
你偏好的游戏题材【多选题】
国风 / 古风
二次元 / 动漫
科幻 / 未来
奇幻 / 魔幻
现代都市
历史 / 武侠
其他
12.
你更看重游戏的哪些方面最多选择3项】
画面美术 / 角色颜值
操作流畅度
剧情与世界观
社交 / 组队 / 公会
竞技公平性
福利多少
氪金压力小
更新频率
其他
13.
你获取游戏的主要渠道【多选题】
应用商店推荐
朋友邀请
短视频 / 直播平台
游戏社区(TapTap、好游快爆等)
其他
14.
导致你放弃一款游戏的主要原因【多选题】
太肝 / 耗时过长
氪金严重 / 游戏不公平
玩法无聊、缺乏新意
Bug 多 / 优化差
朋友不玩、社交流失
剧情质量差
防沉迷限制
学业繁忙
网络游戏消费行为
15.
你是否在网络游戏中付费
从未付费
偶尔付费
经常付费
固定月付
16.
你平均每月在游戏上的消费金额
0 元
1–100元
100–500元
500–1000元
1000元以上
17.
你主要为哪些内容付费【多选题】
皮肤 / 外观 / 时装
战令 / 通行证
角色 / 抽卡
月卡 / 会员
道具 / 增益效果
头像框 / 装饰类
支持喜欢的游戏
其他
18.
影响你游戏消费的主要因素【多选题】
生活费多少
对游戏的喜爱程度
性价比高低
朋友是否氪金
限时 / 活动诱惑
自我克制、不氪金
账号安全
其他
态度与看法
*
19.
你认为大学生玩游戏的主要影响是
积极放松为主
消极影响为主
利弊相当
*
20.
你对游戏 “氪金 / 抽卡” 的态度
支持,喜欢就花
理性,少量可接受
反感,不氪金没法玩
无所谓
*
21.
你是否同意 “游戏厂商更应该重视大学生用户需求”
完全同意
完全不同意
22.
你对当前网络游戏的最主要建议
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