大学生网络游戏消费行为调查问卷

网络游戏消费行为,也是当代大学生消费观念的一种体现。
欢迎参与本次问卷调查,本问卷不涉及个人隐私,感谢您的配合!
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1.
您的性别:
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2.
您每个月的生活费多少
1000元以下
1000-1500元
1500-2500元
2500元以上
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3.
一般情况下,您每天花在网络游戏上的时间是多少
从不玩
1-3小时
3小时以上
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4.
喜欢玩端游还是手游
端游
手游
两者都玩
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7.
放眼未来,您最希望游戏在哪个“创新领域”进行更多探索?
人工智能:更智能的NPC,能产生更自然、更不可预测的互动。
物理与交互:更真实的物理效果和对环境更细致的互动能力。
叙事手法:尝试如AI生成剧情、罗生门式多视角等新型叙事手段。
无障碍设计:为更多有障碍的玩家提供能享受游戏的选项。
其他
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8.
您是否有过网络游戏充钱的经历
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9.
促使你在游戏中消费的主要因素是什么?(可多选)【请选择1-3项】
非常喜欢某个角色或皮肤
提升游戏实力/进度
支持游戏开发者
朋友都在消费/社交压力
促销活动/限时折扣的吸引
追求稀有限定物品
习惯性消费(如自动续费月卡))
其他
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10.
您过去网络游戏中的消费是多少
100元以内
100—500元
500—1000元
1000元以上
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11.
您网络游戏消费的主要渠道是什么(按照主次程度进行选择)最少选择1项】
主要次要
点卡/月卡/购买游戏本体
点卡/月卡/购买游戏本体
游戏商城直接购买所需
游戏商城直接购买所需
购买游戏内货币进行概率性抽奖
购买游戏内货币进行概率性抽奖
其他玩家通过渠道转卖
其他玩家通过渠道转卖
周边市场(仅限实体)
周边市场(仅限实体)
13.
如果您可以给游戏开发者提一个最重要的建议,会提什么建议?(请用一两句话简述)
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