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立达学生手游消费与网络言论道德行为调查问卷
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*
1.
你的性别是
男
女
不愿透露
*
2.
你所在的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
*
3.
你平均每月可支配生活费约为
请选择
1000元以下
1000-1999元
2000-2999元
3000-3999元
4000-4999元
5000元及以上
*
4.
你平均每天玩手游的时长约为
几乎不玩
30分钟以内
30分钟到1小时
1到2小时
2到4小时
4小时以上
*
5.
你玩过或经常玩哪些类型的手游
【多选题】
多人在线竞技类
射击类
角色扮演类
卡牌类
策略类
模拟经营类
休闲益智类
体育竞速类
二次元类
其他
*
6.
你曾在手游中发生过哪些消费
【多选题】
购买皮肤或外观
抽取角色或道具
购买通行证或月卡
购买游戏币或钻石
购买装备或资源
解锁关卡或剧情
打赏主播或陪玩
从未消费
其他
*
7.
你平均每月在手游上的消费金额约为
0元
1到50元
51到100元
101到300元
301到500元
501到1000元
1000元以上
*
8.
请将你每月手游消费支出按以下项目分配比例
皮肤或外观
抽取角色或道具
通行证或月卡
游戏币或资源
其他
*
9.
请根据你的实际情况,评价以下因素对你手游消费决策的影响程度
完全不影响
不太影响
一般
比较影响
非常影响
朋友推荐
朋友推荐
游戏内活动促销
游戏内活动促销
主播或博主推荐
主播或博主推荐
皮肤或角色外观
皮肤或角色外观
提升游戏实力
提升游戏实力
限时抽卡机制
限时抽卡机制
社交攀比
社交攀比
个人娱乐放松
个人娱乐放松
*
10.
你对自己当前手游消费行为的理性程度评价是
非常不理性
非常理性
1
2
3
4
5
*
11.
你对手游消费后的总体体验满意度评分是
很不满意
不满意
一般
满意
很满意
*
12.
你在手游消费后会对,自己当时的消费感到后悔吗
完全符合
比较完全符合
不确定
不完全符合
完全不符合
*
13.
你向身边同学推荐你正在玩的手游的可能性有多大
不可能
极有可能
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
*
14.
你通常在哪些网络平台发表言论或互动
【多选题】
微信朋友圈或群聊
腾讯聊天群组或空间
微博
抖音
小红书
哔哩哔哩
贴吧
游戏内聊天或社区
其他
*
15.
你在网络上发表言论的内容主要涉及哪些方面
【多选题】
学习或校园生活
游戏或动漫
娱乐八卦
社会热点
体育赛事
情感生活
消费购物
政治军事
其他
*
16.
你在网络平台发表言论时使用真实身份或匿名的情况是
全部实名
大多实名
实名与匿名差不多
大多匿名
全部匿名
*
17.
请评价你对以下网络言论行为的认同程度
很不同意
不同意
一般
同意
很同意
匿名发言也应遵守道德和法律
匿名发言也应遵守道德和法律
网络发言前应考虑对他人的影响
网络发言前应考虑对他人的影响
转发未经证实的信息没有关系
转发未经证实的信息没有关系
对不认同的观点可以使用侮辱性语言
对不认同的观点可以使用侮辱性语言
遇到网络暴力应主动举报
遇到网络暴力应主动举报
网络言论自由意味着可以随意表达
网络言论自由意味着可以随意表达
*
18.
你认为以下哪些属于网络言论不道德或违规行为
【多选题】
人身攻击或辱骂
散布谣言
泄露他人隐私
恶意引战
歧视性言论
冒充他人
刷屏骚扰
威胁恐吓
传播违法信息
以上都不是
*
19.
当你在网络上看到不文明或违规言论时,你通常会怎么做
直接忽略
举报
反驳或争论
提醒对方
截图转发
参与讨论
其他
*
20.
你希望学校通过哪些形式开展网络言论道德教育
【多选题】
专题讲座
主题班会
案例分析
模拟法庭或辩论赛
短视频或海报宣传
课程教学
知识竞赛
心理咨询与辅导
其他
*
21.
请结合自身体验,谈谈大学生在手游消费和网络言论中应如何做到理性与负责
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