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大学生游戏消费情况调查
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1.
你的年级
大一
大二
大三
*
2.
你的性别
男
女
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3.
你是否玩游戏
是
否
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4.
你主要玩的游戏类型
【多选题】
MOBA多人在线竞技(如英雄联盟、王者荣耀)
射击竞技类(如CS2、和平精英、无畏契约)
开放世界/角色扮演RPG(如原神、崩坏:星穹铁道、巫师3)
休闲益智类(消消乐、蛋仔派对、欢乐斗地主)
单机剧情叙事类(如底特律、最后生还者)
卡牌/回合策略类(如炉石传说、三国杀
模拟经营类(星露谷物语、动物森友会)
*
5.
你是否有过游戏消费行为(充值、买皮肤、买道具、购买游戏本体等)
经常消费
偶尔消费
极少消费
从未消费
选项5
*
6.
你每月在游戏上的消费金额大约是
0元
1-50元
50-100元
100-200元
200-500元
500元以上
*
7.
你进行游戏消费最主要的原因
喜欢角色/皮肤,满足审美
提升游戏内实力、优化游玩体验
跟随朋友一起购买,社交需求
游戏限时优惠活动吸引
支持喜爱的游戏厂商
没有消费意愿
*
8.
你对自己游戏消费的态度
理性消费,会提前控制预算
容易冲动消费,事后常会后悔
无所谓,想花就花
尽量不进行游戏充值消费
*
9.
你是否会因为游戏消费产生经济压力
经常会
偶尔会
几乎不会
完全不会
*
10.
你认为大学生游戏消费需要注意哪些方面
【多选题】
结合自身生活费,量力而行
警惕游戏诱导消费套路
不盲目和他人攀比游戏充值
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