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《无路可逃》玩法调研
录音中...
亲爱的玩家:
感谢您对游戏的关注与支持,向大家致以最诚挚的感谢!(≧▽≦)
为提供更优质的游戏体验,现邀请您填写以下调查问卷,每一位玩家的建议与反馈对我们都至关重要!
填写注意事项
:
●
请务必正确填写
玩家编号
,我们将在问卷填写完毕后
3个工作日
内根据玩家ID发放
问卷填写奖励,
重复填写无效哦~
● 预计填写时长5分钟,请根据您的真实情况填写
提示:
本问卷奖品由问卷主办方提供,问卷星不负责监督奖品信息的真实性和奖品发放过程。
*
1.
请问您的玩家ID是?(进入游戏>点击左上角头像>ID)
*
2.
请问您的性别为?
男
女
*
3.
请问您的年龄为?
19岁及以下
20-25岁
26-30岁
31-35岁
36-40岁
41-49岁
50岁及上
*
4.
请问您的最高学历为?
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
*
5.
请问您所在的行业为?
互联网、金融行业
农林渔牧及相关行业
制造业大类
新闻,传播与文化
公务员、政府机关与事业单位
国企单位
自由职业或个体户
学生
其他
*
6.
请问您每日平均花多长时间在游戏上?
1小时及以内
1-2小时
2-3小时
3小时及以上
*
7.
请问您生活中一个月在游戏中的支出为多少?
0-100元
100-300元
300-600元
600-1000元
1000-5000元
5000元及以上
*
8.
您在所有游玩过的游戏中,单次付费金额最高为?
【如30,328,648】
*
9.
请问在以下游戏中,您玩过哪些游戏?
【请选择1
-
10项】
妖怪金手指
向僵尸开炮
遗弃之地
无限轮回
百炼英雄
暗黑破坏神(以及相关系列)
生存33天
英雄没有闪
弓箭传说
均未玩过
*
10.
您在体验游戏的过程中,觉得整体美术风格如何?
灾难级,引起反感
标杆级,行业标杆风格
*
11.
在体验游戏的过程中,您对「可玩性」的满意度如何?[
灾难级,引起反感
标杆级,极度上瘾
*
12.
您在体验游戏的过程中,觉得哪些内容设计的
比较好
?
【请选择1
-
2项】
道具与装备设计(装备、宝石等)
场景设计(地图、建筑等)
角色设计(英雄原画、皮肤等)
动画特效(战斗特效、商店招募动画等)
界面设计(彩蛋,技能图标、字体等)
*
13.
您在体验游戏的过程中,觉得哪些内容设计的
不够好
?
【请选择1
-
2项】
场景设计(地图、建筑等)
动画特效(战斗特效、商店抽奖动画等)
道具与装备设计(宝石、装备等)
界面设计(彩蛋,技能图标、字体等)
角色设计(英雄原画、皮肤等)
您的修改建议是
*
14.
请问您觉得目前的单局游戏时间长度如何?
单局时间太短了
单局时间刚刚好
单局时间太长了
*
15.
请问您认为游戏的关卡难度如何?
简单
普通
困难
*
16.
在体验过程中,您觉得能够通关的主要原因是?
【请选择1
-
2项】
携带出场的技能,组合搭配很好
局内升级时,给到了想要的卡牌
局外养成数值才是最重要的
提前看了关卡怪物信息,有所准备
其它
*
17.
当您通关失败时,您觉得通关失败的原因?
【请选择1
-
2项】
技能选择失误,被怪物克制了
刚才怪物数值太高,需要养成下系统,再来挑战
都给了垃圾卡牌,局内搭配没有构筑好
局内战斗时,英雄索敌有些混乱
其它
*
18.
在游戏的过程中,您对“技能选择”的使用习惯是怎样的?
看等级,哪个培养等级高就选哪一个
看怪物信息,组合搭配才更合适
看养成数值,优先选择数值高的出场
不在意这些,随便搭配,能过关就行
*
19.
在游戏的过程中,您对“技能强化”的使用习惯是怎样的?
随便选的,哪个颜色看起来高级就选哪个
输出是王道,针对输出英雄优先升级
控制是硬道理,针对控制英雄优先升级
辅助才是王,针对辅助英雄优先升级
有针对性、策略性的分摊选择
*
20.
您觉得游戏战斗中,卡牌选择的构筑系统怎么样?
搞不懂,随便选的
基本可以理解,有一定的配合
玩过类似的游戏,完全没问题
其他建议,比如
*
21.
请问您战斗前会根据关卡的怪物属性,选择对应的技能来应对吗?
不知道在哪里看
简单的查看应对
尽量选择克制怪物技能
不关注,直接就开打了
*
22.
当您通关失败时,在不提升战力的情况下,一般愿意再尝试几次?
愿意尝试1-2次
愿意尝试3-5次
愿意尝试5-10次
愿意尝试10次以上
不愿尝试,失败就退
*
23.
请问您觉得帮助最大的养成内容是什么?
【请选择1
-
2项】
技能等级(解锁技能效果)
英雄装备(属性加成)
宝石属性(特殊属性)
装备强化(基础属性提升)
装备洗炼/重铸(词条加成)
*
24.
未来游戏增加更多玩法时,您更期待是哪一种类型的玩法呢?
【请选择1
-
2项】
无尽挑战(无限出怪)
多人合作
模拟经营
增加英雄装备
闯关爬塔(爬塔获得奖励)
其它
*
25.
您更注重游戏中的哪部分内容,并愿意为之付费以提升游戏体验?
【请选择1
-
2项】
收集:稀有英雄和英雄皮肤(技能加强和皮肤特效)
养成:局外永久战力属性加成(传说,绝世品质装备与宝石)
策略:开局自选英雄和局内强化BUFF刷新次数
游戏资源:钻石、金币、升级材料等
折扣:高性价比的月卡、通行证等
拒绝付费,手法肝帝
*
26.
您在游玩时,哪些因素会让您觉得体验感最好?
【请选择1
-
2项】
福利:礼包丰富,游戏福利好
挑战性:英雄组合,策略搭配很有意思
成就感:闯关爬塔排行榜排位高,荣誉感更强
养成:喜欢不断强化某一流派技能,解锁更高级技能的养成流程
打发时间,随便玩玩
美术:美术风格独特有趣,喜欢这种类型的美术设计
社交:认识同样在玩的朋友,在游戏内与人聊天
门槛低:流程简单,游戏内容清晰不复杂,可以休闲时开一把
收集:喜欢搜集不同的皮肤,解锁各种技能流派搭配
其他
*
27.
您认为游戏有以下哪些原因,会让您
不愿意
继续体验?
【
最少
选择1项】
策略性不够,英雄可组合的阵容搭配太少
游戏英雄不够丰富,剧情内容太少
游戏高难玩法欠缺,挑战性太弱
不喜欢游戏美术风格,游戏美术质量低
游戏难度过大,卡关频繁
新手引导欠缺,不知道要做什么
战力提升困难,游戏资源获取难度大
随机合成挫败感太强,合不到自己想要的英雄
游戏玩法太少,流程枯燥,内容重复
游戏BUG太多/游戏环境不稳定
游戏流程繁琐,占用过多时间
其他
*
28.
在体验游戏的过程中,您是否有付费的冲动?
完全无冲动支付
完全受瞬时情绪驱动
*
29.
什么内容让您愿意为此买单?
【请选择1
-
2项】
带有英雄产出的活动
带有属性提升的装备
高性价比的月卡、通行证等
能提升英雄等级的经验书
稀有的英雄角色或皮肤(带有特殊属性)
好看的英雄或者皮肤(纯美术好看)
*
30.
未来您愿意继续体验本游戏吗?
愿意
不愿意
*
31.
您对游戏还有其他反馈和建议么?如有,请在下方填写。
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