大学生网络游戏认可度情况调查问卷

亲爱的同学:你好!本问卷旨在调研当代大学生对网络游戏的认可度及相关认知,数据仅用于学术研究,全程匿名、严格保密,请根据自身真实情况作答。问卷约3-5分钟即可完成,感谢你的支持与配合!
一、基本信息
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1. 你的性别:
单选题
A.男
B.女
C.其他
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2. 你所在的年级:
单选题
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
E.研究生及以上
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3. 你所学的专业类别:
单选题
A.文史哲类
B.经管法类
C.理工类
D.艺术类
E.医学类
F.其他
二、网络游戏使用行为
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4. 你日常玩网络游戏的频率:
单选题
A.经常玩(几乎每天)
B.偶尔玩(每周2-3次)
C.很少玩(每月1-2次)
D.从不玩
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5. 你平均每天玩网络游戏的时长:
单选题
A.30分钟以内
B.30分钟-1小时
C.1-3小时
D.3小时以上
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6. 你主要游玩的网络游戏类型(可多选):【多选题】
多选题
A.MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
B.射击类(如CS2、和平精英)
C.角色扮演RPG类(如原神、魔兽世界)
D.策略/卡牌类
E.休闲竞技类
F.其他
G.不玩游戏
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7. 你玩网络游戏的主要目的(可多选):【多选题】
多选题
A.放松解压,缓解学习压力
B.社交交友,和朋友互动
C.打发课余空闲时间
D.追求竞技挑战,提升段位/排名
E.陪伴他人,维持社交关系
F.无特殊目的,单纯喜欢
G.不玩游戏
三、网络游戏认可度核心调研
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8. 总体而言,你对网络游戏的态度是:
单选题
A.非常认可
B.比较认可
C.中立
D.不太认可
E.完全不认可
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9. 你认为网络游戏对大学生的积极影响(可多选):【多选题】
多选题
A.有效缓解学习与生活压力
B.锻炼反应速度、逻辑思维等能力
C.增强团队协作与沟通能力
D.拓宽社交圈,结识不同圈层朋友
E.了解多元文化与游戏背后的世界观
F.无积极影响
G.其他
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10. 你认为网络游戏对大学生的消极影响(可多选):【多选题】
多选题
A.占用大量学习、自习时间,影响学业
B.打乱作息,影响身体健康
C.易产生沉迷行为,难以自控
D.造成不必要的消费
E.引发情绪暴躁、冲动等负面情绪
F.无消极影响
G.其他
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11. 你认为网络游戏是否属于大学生合理的娱乐方式:
单选题
A.完全合理
B.基本合理
C.一般
D.不太合理
E.完全不合理
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12. 你是否同意“在合理控制游戏时长的前提下,网络游戏对大学生利大于弊”:
单选题
A.完全同意
B.基本同意
C.中立
D.不太同意
E.完全不同意
四、认知与监管态度
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13. 你认为身边大多数同学对网络游戏的态度:
单选题
A.普遍认可
B.多数认可
C.中立
D.多数不认可
E.普遍不认可
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14. 你家人(父母/长辈)对网络游戏的态度:
单选题
A.支持理解,允许适度游玩
B.适度允许,会要求控制时长
C.中立,不干涉我的行为
D.不太赞同,偶尔提醒
E.强烈反对,禁止游玩
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15. 你认为大学生玩网络游戏是否需要严格自我约束:
单选题
A.非常需要
B.比较需要
C.一般,无需刻意约束
D.不太需要
E.完全不需要
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16. 你对网络游戏行业实施防沉迷、时长限制、实名认证等监管措施的态度:
单选题
A.非常支持
B.比较支持
C.无所谓
D.不太支持
E.完全不支持
五、开放建议(选填)
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17. 结合你的经历,你对大学生玩网络游戏有哪些看法或建议?填空题
再次感谢你抽出宝贵时间参与调研!祝你学业顺利!
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