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《崩坏:星穹铁道》用户体验研究调查问卷
录音中...
亲爱的玩家:
您好!本次调查问卷旨在系统研究《崩坏:星穹铁道》的用户体验特征,精准捕捉玩家在游戏游玩过程中的感受、需求与建议,为游戏体验优化及相关学术研究提供真实、可靠的参考依据。
本次问卷实行全程匿名制,所有收集到的数据仅用于学术研究,将严格保护您的个人信息,绝不泄露给任何第三方。请您根据自身实际游戏体验如实作答,无需过度斟酌,您的每一个回答都对本次研究至关重要,衷心感谢您抽出宝贵时间支持与参与
一、单项选择题,请在对应选项处打 “√”
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1.您的性别:
男
女
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2.您的年龄:
18 岁以下
18-24 岁
25-30 岁
31-40 岁
40 岁以上
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3.您是否玩过崩坏系列其他游戏(如《崩坏 3》《崩坏:学园2》):
是
否
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4.您游玩《崩坏:星穹铁道》的时长:
1 个月以内
1-3个月
3-6 个月
6个月- 1 年
1 年以上
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5.您平均每日游玩该游戏的时间:
30 分钟以内
30分钟 - 1小时
1-2 小时
2-4小时
4小时以上
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6.您主要的游戏设备:
移动端(手机/平板)
PC 端
云游戏
多设备切换
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7.您的游戏账号等级:
40级以下
41-50级
51-59级
60级
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8.您的游戏充值类型:
零氪
月卡党(大小月卡)
微氪(少量氪金)
中氪(定期氪金 /大礼包)
重氪(满命满叠/大额充值)
二、请根据实际体验在对应数字选项处打 “√”,1 =非常不同意,2 =不同意,3 =一般,4=同意,5=非常同意
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1.游戏的回合制战斗系统操作简单、易于上手,且弱点击破机制增加了策略性与趣味性
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2.游戏的地图导航系统清晰,星球探索、宝箱寻找及任务寻路便捷,无迷路困扰
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3.游戏的角色移动控制流畅,符合操作预期,无僵硬、误触等问题
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4.游戏的角色培养系统设计合理,养成目标清晰,培养材料获取难度低
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5.光锥(装备)、遗器的获取难度适中,获取途径多元,符合玩家预期
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6.主线剧情节奏适中、不拖沓,情节具有吸引力,能让我产生代入感
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7.角色故事、个人剧情生动饱满,能让我对角色产生情感共鸣
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8.背景音乐、配音与剧情氛围高度贴合,能强化我对故事的沉浸感
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9.游戏世界观设定完整、逻辑自洽,让我愿意相信并投入这个故事世界
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10.剧情对话、剧情选择让我感受到 “我在参与故事”,而非单纯观看
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11.角色互动、羁绊剧情设计自然,能让我感受到与角色的真实联结
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12.支线 / 角色剧情的解锁方式合理,让我有主动体验故事的动力
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13.我会因剧情质量,向朋友/同学推荐《崩坏:星穹铁道》
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14.不同星球的场景、文本、细节都在服务叙事,能让我感知到世界的独特性
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15.探索地图时能发现大量隐藏叙事、信件、档案,丰富我对世界观的理解
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16.支线、传闻、角色小传与主线叙事相互呼应,整体故事感连贯统一
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17.场景环境、建筑风格与星球叙事高度匹配,能帮助我理解故事背景
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18.剧情过场、动画切换流畅,无卡顿、黑屏或频繁加载打断叙事体验
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19.界面操作、功能弹窗不会遮挡或干扰剧情观看与故事沉浸
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20.角色移动、寻路流畅,不会因操作问题打断剧情探索的连贯性
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21.剧情文本阅读舒适,字体、排版、对话速度符合我的观看习惯
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22.版本更新的剧情质量稳定,能持续满足我对故事的期待
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23.整体而言,我对《崩坏:星穹铁道》的叙事与剧情体验感到满意
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24.我会因为剧情与角色故事,继续长期游玩《崩坏:星穹铁道》
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25.您认为《崩坏:星穹铁道》目前最需要改进的方面是什么?(可多选,未列出可补充)□战斗系统 □养成系统 □资源获取机制 □游戏节奏 □操作体验 □剧情内容 □社交系统 □活动设计 □技术适配(卡顿 / 耗电等) □其他:________ _
【多选题】
战斗系统
养成系统
资源获取机制
游戏节奏
操作体验
剧情内容
社交系统
活动设计
技术适配(卡顿 / 耗电等)
其他
第三部分:开放式问题(请根据实际体验简要填写,感谢您的宝贵建议)
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1.您对《崩坏:星穹铁道》的后续版本更新、角色设计、玩法优化等有哪些具体建议?
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