00:00:00
2024级物业管理班级游戏消费行为调查问卷
含AI生成内容
录音中...
欢迎参加本次游戏消费调研。本问卷旨在了解您的游戏消费习惯、偏好及相关态度。所有数据仅用于统计分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的实际情况如实作答,感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
1. 您的年龄段是?
A.18岁及以下
B18岁-23岁
C.23岁及以上
*
3.
3. 您每月生活费约为
A.1200元及以下
B.1200元-1500元
C1500元一2000元
2000元以上
*
4.
您是否有游戏消费行为
是
否
*
5.
您开始在游戏中消费至今大约有多久
不到半年
1年至3年
3年至5年
5年以上
无
*
6.
您平均每月在游戏中的消费金额大约是多少
A.50元以下
B.50-100元
C.100-300元
D.300-500元
E.500-1000元
F1000-2000元
G.200O及以上
*
7.
您通常通过哪些设备进行游戏消费
【多选题】
手机
电脑(台式/笔记本)
平板电脑
游戏主机(如PS、Xbox、Switch等)
*
8.
2. 您最常游玩的游戏类型是?(可多选)
【多选题】
A. 角色扮演(RPG,如《原神》《崩坏星穹铁道》等
B. 多人在线战术竞技(MOBA,如《王者荣耀》《英雄联盟》
C. 射击类(FPS/TPS,如《和平精英》《CS:GO》《三角洲》《无畏契约》
D. 乙女/恋爱养成《光与夜之恋》
《未定事件簿》《时空中的绘旅人》《恋与制作人》
E. 模拟经营《地平线》《2K25》
F. 休闲益智
G.其他
*
9.
您在游戏中主要的消费项目有哪些
【多选题】
游戏内虚拟道具(如皮肤、武器、时装)
游戏会员/特权服务
游戏币/点券充值
付费解锁游戏内容(如关卡、剧情,角色)
游戏周边产品(如手办、海报)
付费参加游戏活动/赛事
*
10.
您在游戏消费时主要考虑哪些因素
【多选题】
个人兴趣偏好
游戏内道具的实用性
道具的稀有度/收藏价值
价格因素
朋友推荐或社交需求
游戏活动优惠
品牌/IP忠诚度
*
11.
您未来是否会继续在游戏中消费
一定会
可能会
不确定
可能不会
一定不会
*
12.
对于游戏厂商,您在游戏消费方面有什么建议或期望
评价对象得分
字体大小
2024级物业管理班级游戏消费行为调查问卷
复制