“精准思政”视域下高职院校大学生思政获得感与网络游戏影响调查问卷

含AI生成内容
亲爱的同学:你好!我们正在进行一项关于高校思想政治教育创新的研究。本次调查旨在了解你对当前思政教育的真实感受,并探讨如何借鉴大家熟悉的网络游戏中的积极元素(如任务体系、即时反馈、成就奖励等),让思政教育变得更加生动、有趣和有效。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于学术研究,我们将对你的个人信息严格保密。请根据你的实际情况和真实想法作答,你的参与对我们的研究至关重要。感谢你的支持与合作!
提示:本问卷奖品由问卷主办方提供,问卷星不负责监督奖品信息的真实性和奖品发放过程。
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1.
您的性别
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2.
您所在的年级
大一
大二
大三
其他
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3.
您所在的专业类别
工科类
文科类
艺术类
经管类
医药类
其他
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4.
您是否经常参与思想政治教育相关活动(如思政课程、主题班会、红色实践等)
从未参与
偶尔参与(1-2 次 / 学期)
经常参与(3-5 次 / 学期)
频繁参与(6 次及以上 / 学期)
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5.
你平均每天玩网络游戏的时间大约是
几乎不玩
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
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