游客对古镇LARP模式体验的调查问卷(2)

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1.
古镇LARP模式是指把整个古镇变成一个开放世界的“大型实景角色扮演游戏场”——通过与NPC互动、完成任务,在真实的古镇间扮演虚构角色,推进剧情来体验故事。本质上是用角色扮演,把传统观光变成一场有参与感、有情绪价值的深度文化体验。
我已知晓
已知晓
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2.
您的性别是?
A. 男
B. 女
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3.
您的年龄是?
A. 18 岁以下
B. 18 岁-25 岁
C. 26 岁-35 岁
D. 36 岁-55 岁
E. 55 岁以上
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4.
您的受教育程度是?
A. 初中及以下
B. 高中或中专
C. 本科或大专
D. 硕士研究生及以上
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5.
您的职业是?
A. 事业单位或政府工作人员
B. 企业工作人员
C. 个体经营者
D. 自由职业者
E. 从事农林牧渔业的劳动者
F. 在校学生
G. 离退休人员
H. 服务行业人员
I. 文化/艺术工作者
J. 其他
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6.
您的月收入(生活费)是?
A. 0-2000 元
B. 2000-5000 元
C. 5000-10000 元
D. 10000-20000 元
E. 大于 20000 元
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7.
您是否为该古镇本地的常住居民?(居住半年及以上)
A. 是
B. 否
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8.
您是否为剧本杀爱好者?
A. 是,经常玩
B. 是,偶尔玩
C. 否,但了解
D. 完全不了解
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9.
您在古镇的游玩时间是多少?
A. 小于3小时
B. 3-6小时
C. 一整天
D. 大于一天
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10.
此次互动体验让您该古镇产生了更强烈的情感联结或重游意愿。
A. 完全没有影响
B. 有轻微影响,但不明显
C. 有较明显影响,更愿意推荐或重游
D. 影响非常大,已成为我重游的核心动机
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11.
您是出于什么原因会来该古镇游玩?【多选题】
A. 获取知识
B. 结交新友
C. 亲朋邀约
D. 拍照打卡
E. 缓解压力
F. 带娃出游
G. 疗养锻炼
H. 感受风土人文
I. 体验LARP/沉浸式活动
J. 参与节庆/主题活动
K. 其他
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12.
您每年愿意在文旅方面花费多少金钱(仅在景区/文化体验上的花费)?
A. 0—500 元
B. 500—2000 元
C. 2000—5000 元
D. 5000—10000 元
E. 10000 元以上
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13.
您认为该古镇文旅的发展还存在哪些问题?【多选题】
A. 景区特点不鲜明、活动内容单一
B. 管理不到位、开放时间不固定
C. 缺少专业的管理人员和讲解人员
D. 有关部门宣传力度不够、模式单一
E. 夸大宣传,虚假宣传
F. 交通不便捷
G. 景区基础设施老化
H. 文创产品千篇一律,缺乏创新
I. 门票设置不合理(票价、购买途径等问题)
J. 其他
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14.
您是从什么方式了解到该古镇并且因此来该古镇游玩的?【多选题】
A. 亲友推荐
B. 线上社交平台(如抖音、小红书)
C. 地图导航
D. 景区官网
E. 线下广告
F. 旅行社推荐
G. 媒体报道
H. 其他
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15.
我们罗列了一些LARP模式对该古镇文旅发展的影响指标,请选择您对各项指标的满意度:
很不满意不满意一般满意很满意
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
轻互动剧情适配度(贴合古镇背景、故事简洁好懂、无参与门槛)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
角色体验友好性(身份设定简单、参与方式便捷、无需额外准备)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
互动任务适配性(流程简易、耗时适中、不打乱游览节奏)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
场景氛围契合度(道具简约协调、不破坏古镇原有风貌)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
文化传递自然度(互动内容与古镇历史、民俗的贴合程度)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
玩法引导清晰度(规则讲解简洁、流程指引明确、易理解)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
参与自由度(可灵活加入/退出、不强制完成互动)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
NPC互动亲和度(态度热情、回应及时、适配游览节奏)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
时间适配合理性(单环节耗时适宜、不与游览行程冲突)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
整体体验协调感(轻互动与古镇休闲氛围的契合程度)
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