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LFB(光自贝加尔湖来)发布后用户反馈调查
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在LFB(下称“本模组”)于2024/10/19发布新版本后,我们已经进行了数次漏洞修复和平衡性调整。我们现在发布本问卷,以进一步收集玩家反馈,为我们后续的内容优化与调整以及新内容制作提供参考。
在填写本问卷前,我们默认您已下载并游玩过本模组;若非特别标明,所有问题均默认无控制台/外挂式作弊模组情况。
第一部分-整体流程
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您是否在本次更新前(0.25)便已经了解并游玩过LFB?
是,我曾经游玩过旧版本的本模组
否,只玩过现版本
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作为新入坑的玩家,您是否专门体验过我们的旧版本内容(在开局设置里调整)?
是的
没有
我甚至不知道还有这回事
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在本模组发布后,您大概体验了多少次完整流程?(此处指从新开档到游戏结局的完整游玩体验)
未能完整游玩
一次
两次
三次及以上
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在当前版本的数种结局中,您达成过哪几种?
【多选题】
第二次抗日战争胜利-南京谈判成功(联合政府)
第二次抗日战争胜利-南京谈判失败(内战并胜利)
第二次抗日战争失败(自身或护国军战败)
第二次抗日战争未触发(西北局结局,需要调整开局设置)
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在开始游玩本模组时,您是否会花费时间调整开局设置(例如国家路线)?
是,我会为国家设定预设路线
否,我会直接开始游戏
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您是否注意到了本模组新增了一些开局选项?
是,我注意到了
否,完全没注意
第二部分-模组早期内容
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对于我们的开场设计(布里亚特开局到解放新疆),您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
开局界面(表面上是COX实则以BRY开局)
开局界面(表面上是COX实则以BRY开局)
开局之后在TAG之间切换的玩法
开局之后在TAG之间切换的玩法
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对于“解放新疆”战争,您认为以下哪项最符合您的体验?
难度适中或比较简单
难度过高
难度适中或比较简单,但缺乏引导(未能知晓如果攻占迪化就会直接胜利)
难度过高,且缺乏引导(未能知晓如果攻占迪化就会直接胜利)
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对于新疆土改及其后续内容,您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
土地改革界面与玩法设计
土地改革界面与玩法设计
土地改革后国策树与相关玩法
土地改革后国策树与相关玩法
相关美工
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土地改革部分文案
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非土地改革部分文案
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对于新疆土改以及相关机制,您认为以下哪些描述能反映您的体验?
【多选题】
图形界面美观
图形界面易操作
机制引导明确,简单易懂
互动性强,游玩体验有趣
难度适中,不会干扰流程
文案文笔优秀
以上描述均不准确
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对于新疆土改以及相关机制,您认为以下哪些描述能反映您的体验?
【多选题】
图形界面不美观
图形界面操作性差,不知道哪些按钮可点选
机制引导不明确,搞不懂该如何操作
互动性差,体验过于无聊
难度过高,难以通过使得流程无法继续
文案质量差
以上描述均不准确
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当新疆土改难度过高,您是否有反复读档的尝试?
没有,玩一次就不想玩了
有,并且在数次尝试后成功了
有,但是数次尝试后仍然失败
使用了调试决议/作弊模组/控制台跳过
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对于“西北危机”以及相关的西北局内容,您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
马家军内战前的西北局机制
马家军内战前的西北局机制
马家军内战后的西北局机制
马家军内战后的西北局机制
西北局机制美工
西北局机制美工
西北局相关文案
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对于西北局的特色机制以及相关图形界面,以下哪些描述符合您的体验?
【多选题】
马家军内战前引导不明确(不知道该如何触发马家军内战,或是不知道该在图形界面里做什么)
马家军内战过于困难
马家军内战中引导不明确(不知道要攻占西宁)
马家军内战后引导不明确(不知道该做什么)
操作过于繁琐
数值显示不明确/不知道有关数值是干什么的
以上描述均不准确
第三部分-0.25新内容
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对于第二次抗日战争前备战期间的相关内容,您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
“解放兰州”相关机制设计
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“争夺陕西”相关机制设计
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“蒙古革命”相关机制设计
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在新版本相关内容前,您在西北局的游玩状态是?
刚刚好,点完所有国策时切回新疆边区
在体验大部分西北局内容前就切回了新疆边区
在体验完所有西北局内容后又过了好一段时间才切换回新疆边区
还没打完马家军内战就切回了新疆边区
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对于“争夺陕西”相关机制,以下哪项选项最符合您的游玩体验?
知道选择“进军西安”会导致直接引发战争,在满足条件后立刻选择了这一决议
知道选择“进军西安”会导致直接引发战争,拖到了倒计时即将耗尽才选择了这一决议
等到时间耗尽也没满足上述决议的触发条件
不知道选择“进军西安”会导致直接引发战争,在满足条件后立刻选择了这一决议
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对于第二次抗日战争期间的相关内容,您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
“关山飞渡”机制
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整体态势设计和战争本身
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对于第二次抗日战争的难度,以下哪项描述最符合您的游玩体验?
难度过于简单,需要增加难度
难度适中,但我不介意更困难一些
难度适中
难度适中,但我不介意更简单一些
难度过于困难,需要削减难度
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当第二次抗日战争难度过高,您是否有反复读档的尝试?
无
有,并且在读档后成功
有,但是拼尽全力无法战胜
使用了调试决议/作弊模组/控制台跳过
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对于第二次抗日战争的高难度,您认为以下哪项描述了其原因?
【多选题】
产能不足,部队缺乏装备
人力不足
部队质量低,无法与敌军部队抗衡
部队数量过少
在进入新版本内容后缺乏足够多的时间进行战备
缺乏友军支援
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在第二次抗日战争开始后,您是否会刻意暂时放缓攻势来继续进行战备?
会
不会
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在第二次抗日战争开始前,您是否会刻意在“争夺山西”阶段进行拖延来延长战备的时间?
会
不会
该部分缺乏引导,没注意过可以这样做
即便在该阶段刻意拖延时间还是不够用
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对于第二次抗日战争战后的相关内容,您的评价是?
十分差劲
比较差劲
中规中矩
比较优秀
十分优秀
南京谈判部分
南京谈判部分
解放战争(第二次国共内战)
解放战争(第二次国共内战)
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如果您在第二次抗日战争中获胜,其结果是?
部分胜利(东北未解放)
完全和平(东北解放)
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如果您在第二次抗日战争中战败,其原因是?
COX(西北抗日阵线)先被击败
YUN(护国军)先被击败
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