大学生网络游戏消费行为调查问卷

了解大学生网络消费行为规律。为正确引导游戏消费提供建议
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1.
您的性别是
男
女
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2.
您的年级是
大一
大二
大三
大四
研究生
博士生
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3.
您平均一个月生活费多少钱?
1000
1500
2000
2500
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4.
生活费用的主要来源是?【多选题】
父母提供
勤工俭学
奖学金或助学金
创业
其他
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5.
您一月生活费的主要去向?【多选题】
伙食
日常生活用品
学习
娱乐
购物
网费、话费、电费、水费、交通费等
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6.
您喜欢哪种类型的网络游戏?【多选题】
MOBA
FPS/TPS
RPG
开放世界
沙盒
派对游戏
恐游
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7.
您喜欢哪种背景的网络游戏?【多选题】
奇幻、科幻
末日废土
历史
现代/都市
架空异世界
校园日常
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8.
您在意游戏中哪种元素的获得?【多选题】
等级
装备
钱币
好友
地位
游戏体验
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9.
什么元素促使您尝试一款新网游?【排序题】
  • 华丽的画面
  • 宏大的游戏背景
  • 简单易学的操作
  • 复杂有趣的任务/角色
  • 玩家间的pk
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10.
您每天花多少时间在游戏上?
<1h
1-2h
2-3h
>3h
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11.
您对上网玩游戏的时间控制
大体在自己的掌握中
有时会上瘾,但可以适可而止
一上网就控制不住
没有时间限制
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12.
什么元素导致你放弃一款网游?【多选题】
任务无聊
玩法枯燥
画面差劲
逼氪严重
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13.
您能接受每月花多少钱在游戏上?
100及以下
200
300
400
500元及以上
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14.
您愿意为游戏投入金钱的原因是什么?【多选题】
收集与养成
情绪与爽感
外观与个性
社交与归属
支持与认同
沉没成本与习惯
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15.
您玩网游的主要目的是?【多选题】
娱乐与放松
竞技与成就感
社交与陪伴
逃避与现实补偿
赚钱
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16.
什么元素促使您尝试一款新网游?
随便玩玩
后悔开始玩游戏
玩游戏很开心放松
开阔眼界,我很喜欢
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17.
有没有因为游戏消费超支或借钱?
有
无
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18.
主要在什么情况下进行充值?【多选题】
心情好/坏
朋友邀约
冲榜
限定活动
新版本
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19.
充值后通常什么感受?【多选题】
爽
后悔
没感觉
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20.
您最大的一笔充值消费是多少?因为什么进行充值?是否后悔呢?
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21.
您的年龄段:
18岁以下
18~25
26~30
31~40
41~50
51~60
60以上
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