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关于游戏充值现象的调查
录音中...
随着电子游戏的普及和国内游戏产业的发展,游戏充值已经成为我们不可避免的一个话题。伴随着这种发展,我们也看到了许多社会矛盾。主要的矛盾点在于是否充值与充值的多少。所以,本次调研,我们希望了解从玩家角度是如何看待充值这种现象的。希望您能抽出您宝贵的时间,填写这份问卷。感谢您的支持!
*
1.
您所属的年龄段
学龄前
学生党
大学毕业-35岁
36-46岁
46-60岁
60岁以上
*
2.
您玩游戏的情况
从来没玩过
曾经玩过,现在不玩了
现在还玩的
现在,请您填写您关于个人在游戏充值方面的看法
*
3.
您对于玩游戏这件事的态度
我强烈反对玩游戏
可以接受,但不是很好的消遣选择
这是一种不错的选择,但是不适合我
我很想玩,但是受限于个人因素
*
4.
您对于玩游戏充值这件事的态度
我极度反对充值
我认为这不太合适
别人的选择与我无关
我认为适当充值是可以接受的
这很正常,玩游戏就是应该氪金
*
5.
您退坑的原因
个人原因
我对于游戏政策不满意
我厌倦了游戏
我的号被盗了/被防沉迷了
由于您曾经玩过,我们希望调查您曾经游玩时的情况。下面将会跳至“现在正在玩”选项下的问题,请您填写您按照当时的情况填写
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6.
您是否是/曾经是游戏类up主
是
不是
7.
您是否愿意透露您的账号名(选填)
*
8.
您平均每周花多少时间在游戏上
0-1h
1-3h
3-7h
7-14h
14h以上
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9.
您玩游戏的主要类型
【多选题】
主机游戏
网游
手游&小程序游戏
*
10.
您平均每月充值的数量
我是零氪党!
0-¥50
¥50-¥150
¥150-¥500
¥500-¥1000
¥1000-¥2000
¥2000¥5000
¥5000以上
*
11.
您大约平均每月充值数目(请精确到千位取整)
*
12.
您的月均收入,包括零花钱、退休金,如果有的话(有生活依赖的零花钱不计)
0-¥500
¥500-¥3000
¥3000-¥5000
¥5000-¥10000
¥10000-¥20000
¥20000-¥50000
¥50000以上
*
13.
您大约平均每月收入数目(请精确到万位取整)
*
14.
您可支配于娱乐消遣的花费占总收入百分比
0-10%
10%-30%
30%-50%
50%-75%
75%-100%
*
15.
您是否觉得您的收入限制了您的充值数额
是
否
有这种感觉,但是影响不大
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16.
您充值的作用是:
【
最少
选择1项】
购买皮肤等装饰
提升实力
节约时间
其它
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17.
请列举您充值的其它目的
*
18.
您充值的类型
【
最少
选择1项】
月卡/永久卡等投资型
抽奖
直接购买(包括几乎只有保底才能得到的奖品的抽奖)
*
19.
促使您充值的动力是什么
【
最少
选择1项】
商家的营销宣传
朋友们都这么做
单纯为了增加游戏体验
炫耀,在朋友中显得出众
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20.
您如何综合评价目前充值的回报率
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
*
21.
您对于玩游戏充值这件事的态度
我极度反对充值
我认为这不太合适
我认为适当充值是可以接受的
这很正常,玩游戏就是应该氪金
现在,请您填写您关于整个社会在游戏充值方面的看法
*
22.
您对于充值现状的满意程度
非常满意
比较满意
一般
不太满意
非常不满意
看具体游戏,不同游戏差别很大
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23.
您觉得现状的可取之处
【
最少
选择1项】
可以白嫖,只是耗时略长
游戏主要看技术,充值不起决定性因素
游戏根本没有充值渠道
充值的回报率高
其他
24.
您觉得现状还有什么可取之处
*
25.
您觉得现状应该如何改进
【
最少
选择1项】
应该安排更好的活动来提升玩家充值动力
提升充值的回报率
减少充值量
减少游戏对于充值的依赖性
游戏公司应该多参考玩家意见
其他
没法改了,已经无药可救了
26.
您觉得现状还有什么可以改进的地方
我们的问卷到此结束,谢谢您花费宝贵的时间填写我们的问卷!
祝您下一次抽卡欧气满满!
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