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“浮灯纪”游戏概念调研问卷
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1.您的年龄段是?
A. 18岁以下
B. 18-24岁
C. 25-30岁
D. 31-40岁
E. 40岁以上
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2. 您的性别是?
A. 男
B. 女
C. 暂不透露
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3. 您平时最喜欢玩哪一类游戏?(可多选)
【多选题】
A. 模拟经营/养成类(如《动物森友会》、《星露谷物语》)
B. 休闲益智类(如《合成大西瓜》、《开心消消乐》)
C. 角色扮演类(RPG)
D. 开放世界/探索类
E. 收集/图鉴类
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4. 您是否了解或见过“花草灯”?
A. 非常了解,甚至亲手制作过
B. 比较了解,见过图片或实物
C. 听说过,但不太清楚具体是什么
D. 完全没听说过
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5.当听到“花草灯”、“二十四节气”和“自然探索”这些关键词时,您的第一感觉是?
A. 非常感兴趣,感觉很治愈、很独特
B. 有点兴趣,想了解更多
C. 感觉一般,题材不太吸引我
D. 不感兴趣
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6.您认为“花草灯”最吸引您的特质是什么?
A. 独特的美学价值和装饰性
B. 将自然封存于光影中的浪漫概念
C. 手工制作的温度与治愈感
D. 不吸引我
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7.如果有一款以“制作花草灯”为核心玩法的游戏,您的兴趣如何?
A. 非常感兴趣,很想尝试
B. 比较有兴趣,可以了解一下
C. 兴趣一般,取决于其他玩法
D. 不感兴趣
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8.在游戏中,您希望“花草灯”的制作更偏向于?
A. 高度还原真实的手工流程(如裁剪、压制、拼接)
B. 艺术创作,像绘画一样自由设计图案和光影
C. 像拼图或合成,通过简单组合产生精美结果
D. 我不在意过程,只关心最终成品是否好看
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9.在您看来,“亲手制作一盏独一无二的花草灯”这个核心玩法,吸引力有多大?
A. 非常有吸引力,我喜欢这种创造的感觉
B. 比较有吸引力,可以尝试
C. 一般,取决于具体怎么操作
D. 没什么吸引力
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10.您更偏好哪种花草灯的外观设计?
A. 简约现代风格
B. 复古中式/日式风格
C. 梦幻童话风格
D. 几何抽象风格
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11.对于“寻找二十四节气主题花草”的设定,您更期待哪种体验?
A. 像寻宝一样,有明确线索和挑战
B. 像散步一样,在美丽的场景中偶然发现
C. 需要学习植物知识,通过辨认来找到
D. 与其他NPC互动,获得花草线索
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12.关于“花草灯制作”系统,您更偏爱哪种形式?
A. 高自由度:从灯的形状、花草摆放位置到颜色全部自己设计
B. 模板引导:提供多种经典模板,我只需要选择花草进行填充
C. 剧情解锁:跟随剧情和节气,逐步解锁新的部件和制作方法
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13.在寻找花草的过程中,您希望包含哪些小游戏或挑战?(可多选)
【多选题】
A. 简单的QTE(快速反应事件),如小心采摘
B. 基于植物知识的辨认题
C. 与环境互动的解谜,如调整阳光/雨水
D. 不需要挑战,直接点击收集就好
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14.您希望游戏的世界观和叙事是怎样的?
A. 有明确的主线剧情,讲述一个温暖的故事
B. 碎片化叙事,通过收集物品和NPC对话拼凑背景
C. 几乎没有剧情,专注于创造和收集的宁静体验
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15.除了核心玩法,您还希望游戏包含哪些系统?(可多选)
【多选题】
A. 家园系统:装饰一个属于自己的小作坊或花园
B. 图鉴系统:详细记录花草和节气知识
C. 社交系统:拜访好友的花园,交换花草或合作制作
D. 摄影系统:为制作好的花草灯在美景中拍照留念
E. 节气挑战:在特定节气限时完成特殊任务
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16.您更偏爱哪种视觉美术风格?
A. 水彩/手绘风格(温暖、柔和)
B. 低多边形(Low Poly)风格(简洁、明快)
C. 吉卜力/动漫风格(细腻、梦幻)
D. 写实风格
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