广元射箭提阳戏(傩戏)的视觉元素与文创插画创意调查

尊敬的女士/先生:
您好!感谢参与本次问卷调查。本本问卷旨在研究广元射箭提阳戏(傩戏)的视觉符号特征,以及AIGC技术在商业插画创意发散中的应用潜力。您的回答仅仅用于学术研究,不涉及个人隐私,请放心填写。问卷需5-8分钟。
第一部分:基本信息
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1.
您的年龄段:
A. 18岁及以下
B. 19-25岁
C. 26-35岁
D. 36-45岁
E. 46-60岁
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2.
 您的职业/身份:
A. 在校学生(请注明专业:)
B. 文化/非遗相关工作者(如传承人、民俗研究、博物馆等)
C. 设计师/插画师/艺术从业者
D. 企业职员/白领
E. 自由职业者
F. 退休人员
G. 其他:
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3.
 您是否居住在四川省广元市或其周边地区?
A. 是,广元本地
B. 是,四川省内其他城市
C. 否,外省
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4.
 您是否听说过“射箭提阳戏”(傩戏)?
A. 非常了解,观看过或参与过
B. 听说过,但不太清楚具体内容
C. 从未听说过
第二部分:射箭提阳戏视觉符号认知
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5.
 您对射箭提阳戏的视觉元素有哪些印象?(多选)【多选题】
彩色面具(如土地公、判官等角色面具)
提线木偶(木质人偶,关节可动)
戏服纹样(如龙凤、云纹、花草等刺绣)
涂面化妆(演员面部彩绘图案)
法事道具(如神杖、符咒、香炉等)
表演场景中的挂图/神像
其他:
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6.
您认为射箭提阳戏中最具识别性的视觉符号是:(单选)
A. 面具造型
B. 提线木偶形象
C. 戏服上的传统纹样
D. 涂面化妆的脸谱图案
E. 说不清
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7.
您是否同意“射箭提阳戏的视觉符号具有较高的商业转化潜力”?(1-5分,1=非常不同意,5=非常同意)
○ 1
○ 2
○ 3
○ 4
○ 5
第三部分:商业插画消费偏好
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8.
您平时购买或关注以下哪些类型的插画/文创产品?(多选)【多选题】
国潮风格插画(融合传统元素与现代设计)
博物馆/非遗联名文创(如故宫、敦煌、三星堆等)
游戏/动漫IP周边插画
潮流艺术装饰画/海报
盲盒/手办的角色设计图
几乎不购买
其他:
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9.
 当您购买插画类文创产品(如明信片、手机壳、帆布包、装饰画)时,最看重的三个因素是?()【请选择3项】
设计独特、有创意
传统文化韵味浓厚
价格合理
实用性强(日常可用)
品牌/作者知名度
具有收藏或纪念价值
色彩和视觉冲击力强
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10.
 您对“非遗+现代插画”结合的产品态度是?
A. 非常喜欢,愿意为设计溢价买单
B. 比较喜欢,但价格合理才会购买
C. 一般,看具体设计是否打动我
D. 不太感兴趣
E. 完全没兴趣
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11.
您最能接受的商业插画风格方向是?(单选)
A. 原汁原味复刻传统符号(如直接使用面具、木偶形象)
B. 现代扁平化/矢量风格简化传统元素
C. 二次元/动漫风格化演绎
D. 抽象/几何解构重组
E. 赛博朋克/科幻混搭传统
F. 其他:
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12.
您认为将“傩戏/提阳戏”面具元素用于商业插画,最大的风险或顾虑是?(多选)【多选题】
可能冒犯传统文化或宗教感情
设计过度商业化,失去文化内涵
大众接受度低,觉得“恐怖”或“怪异”
版权与知识产权归属不清
没有明显顾虑
其他:
第四部分:AIGC与非遗视觉创新
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13.
 您是否了解或使用过AIGC图像生成工具(如Midjourney、Stable Diffusion、DALL·E、文心一格等)?
A. 经常使用,能熟练生成图像
B. 偶尔使用,尝试过
C. 听说过,但从未使用
D. 完全不了解
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14.
您是否接受AIGC技术参与“非遗视觉符号提取与插画设计”的过程?
A. 完全接受,技术可以提升效率与创意
B. 有限接受,需人工审核与修改
C. 中立,看具体应用效果
D. 不太接受,担心失真或文化误解
E. 完全不接受
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15.
您认为AIGC在提取射箭提阳戏视觉符号时,最可能出现的问题是?(多选)【多选题】
生成图案与真实非遗符号存在语义偏差(如面具颜色/造型错误)
过度拟合常见纹样,缺乏独特性
无法理解符号背后的文化仪式含义
版权与原创性争议
不会出现问题,AIGC可以准确学习
其他:
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16.
 假如有一组由“AIGC辅助设计+人工修正”生成的射箭提阳戏主题商业插画,您会愿意购买相关文创产品吗?
A. 愿意,只要设计好看、文化尊重
B. 可能会,取决于最终效果和价格
C. 不确定
D. 不太愿意,更偏好纯人工创作
E. 完全不愿意
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17.
 您对AIGC赋能非遗创新转化的整体态度是:(开放题,可选填)
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18.
您对射箭提阳戏(傩戏)视觉符号的商业插画化有什么具体建议?(如色彩,造型,应用场景等)
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