大学生网络游戏游玩意向调查问卷

卷首语:
亲爱的同学,你好!
我们是江门职业技术学院的学生研究小组,正在进行一项关于大学生网络游戏偏好的调查研究。本问卷旨在了解您对不同玩法网络游戏的看法和选择意向。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的信息严格保密。感谢你的宝贵时间和支持!
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1.
你的性别是?
A. 男
B. 女
C.不愿意透漏
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2.
你所在的年级是?
A. 大一
B. 大二
C. 大三
D. 大四
E. 研究生或以上
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3.
你是否游玩游戏?
A.是
B.否
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4.
 你平均每周花在玩网络游戏上的时间大约是?
A. 几乎不玩
B. 5小时以下
C. 5-10小时
D. 10-20小时
E. 20小时以上
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5.
 你通常使用什么设备玩游戏?(可多选)【多选题】
A. 智能手机
B. 电脑(PC)
C. 游戏主机(如PS5, Xbox, Switch等)
D. 平板电脑
E. 其他
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6.
 在以下主流游戏类型中,你最喜欢哪几种?(可多选)【多选题】
A. MOBA(多人在线战术竞技,如《英雄联盟》、《王者荣耀》)
B. FPS/TPS(第一/第三人称射击,如《CS:GO》、《无畏契约》、《Apex英雄》)
C. MMORPG(大型多人在线角色扮演,如《魔兽世界》、《最终幻想14》)
D. 开放世界/沙盒(如《原神》、《幻塔》、《我的世界》)
E. 策略游戏(如《三国志·战略版》、《率土之滨》、《文明》系列)
F. 卡牌游戏(如《炉石传说》、《游戏王:大师决斗》)
G. 体育/竞速游戏(如《FIFA》、《NBA 2K》、《极品飞车》)
H. 休闲/社交游戏(如《光遇》、《蛋仔派对》)
I.其他
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7.
你选择一款新游戏时,看重以下哪个因素?【多选题】
A. 游戏玩法与核心机制
B. 朋友推荐或社交氛围
C. 画面风格与美术品质
D. 剧情与世界观设定
E. 知名IP或厂商
F. 低门槛,易于上手
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8.
你更喜欢哪种游戏节奏?
A. 快节奏,单局时间短(如10-30分钟一局)
B. 慢节奏,可以投入大量时间沉浸其中
C. 两者皆可,视心情而定
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9.
你如何看待游戏中的“PvP”(玩家对战)与“PvE”(玩家对环境/合作)内容?
A. 非常喜欢PvP,享受竞技和战胜他人的快感
B. 更喜欢PvE,享受合作通关和探索世界的乐趣
C. 两者都喜欢,没有明显偏好
D. 都不太感兴趣
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10.
 “游戏的叙事和剧情对我来说非常重要。”你对此观点的认同度是?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 一般
D. 不太同意
E. 完全不同意
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11.
你是否有兴趣尝试玩法新颖、风格独特的“独立游戏”?
A. 非常有兴趣,是我的主要选择
B. 偶尔会尝试
C. 没太大兴趣,更倾向于主流大作
D. 完全不感兴趣
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12.
 你在游戏中的付费情况是?
A. 、零氪玩家(从未付费)
B. 纳米氪玩家(每月50元以内)
C.微氪玩家(每月50-300元)
D. 中氪玩家(每月300-550元)
E.重氪玩家(每月550元以上)
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13.
 如果你在游戏中消费,主要会用于购买哪些内容?(可多选)【多选题】
A. 皮肤、外观、时装等装饰品
B. 月卡、战令/通行证
C. 抽卡/开箱
D. 角色、英雄等直接影响游戏内容的项目
E. 道具、材料等数值成长资源
F. 我从不消费
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14.
你对游戏内“抽卡/开箱”机制的态度是?
A. 非常喜欢,享受随机性带来的刺激
B. 可以接受,但会设定预算上限
C. 不太喜欢,但偶尔会参与
D. 反感,认为这是不良的消费陷阱
E. 不关心,从不参与
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15.
你主要通过什么渠道了解新游戏信息?(可多选)【多选题】
A. 朋友、同学推荐
B. 短视频平台(如抖音、B站)
C. 游戏直播
D. 游戏社区/论坛(如NGA、TapTap)
E. 应用商店推荐
F. 广告投放
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16.
 平均而言,你玩一款手游的持续时间通常是?
A. 1个月以内
B. 1-6个月
C. 6个月-1年
D. 1年以上
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17.
 你通常以什么模式进行游戏?(可多选)【多选题】
A. 独自游玩
B. 与现实生活中的朋友/同学组队
C. 与线上认识的游戏好友组队
D. 加入游戏公会/社团并积极参与活动
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18.
“和朋友们一起玩是我玩游戏的主要动力。”你对此观点的认同度是?
A. 非常同意
B. 比较同意
C. 一般
D. 不太同意
E. 完全不同意
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19.
 在游戏中取得成就(如高排名、稀有装备、通关高难副本)对你来说重要吗?
A. 非常重要,是核心追求
B. 比较重要,能带来满足感
C. 一般,有的话更好
D. 不太重要
E. 完全不重要
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20.
你玩游戏主要是为了?()【多选题】
A. 放松心情,缓解学业压力
B. 体验刺激和竞技乐趣
C. 社交,维持和朋友的联系
D. 探索未知的世界和故事
E. 追求成就感和自我挑战
F. 消磨碎片时间
G. 跟随潮流,避免落伍
H.其他
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21.
 你是否会因为某款游戏过于占用时间或太“肝”而放弃它?
A. 会,这是主要原因
B. 可能会,会综合考虑
C. 不太会,只要好玩就行
D. 完全不会
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22.
你认为玩游戏对你的大学生活产生了怎样的影响?
A. 积极影响(如放松身心、锻炼思维、增进友谊)
B. 消极影响(如占用学习时间、导致熬夜、增加开销)
C. 利弊相当
D. 几乎没有影响
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23.
你如何平衡游戏与学业之间的关系?
A. 学业优先,游戏只是课余调剂
B. 大部分时间能平衡好,偶尔失控
C. 经常因为游戏而影响学习
D. 目前游戏占用了大量本应用于学习的时间
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24.
 你对“游戏防沉迷系统”的看法是?
A. 非常支持,有助于自我管理
B. 比较支持,但认为措施可以更灵活
C. 感觉无所谓
D. 不太支持,觉得限制了个人的自由
E. 强烈反对
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25.
你如何看待在游戏中“花钱变强”(Pay-to-Win)的设定
A. 完全可以接受
B. 勉强可以接受,但希望有度
C. 不太喜欢,会影响游戏公平
D. 非常反感,会因此弃游
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26.
未来一年,你打算增加、维持还是减少在游戏上的投入(时间和金钱)?
A. 打算增加
B. 维持现状
C. 打算减少
D. 不确定,看情况
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27.
请列举1-3款你目前正在玩或最近非常喜欢的网络游戏
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28.
 你最不能忍受一款游戏具有什么特点?(例如:过于氪金、玩法单调、外挂泛滥、运营糟糕等)
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29.
你理想中的完美网络游戏应该具备哪些特质?(请自由描述)
问卷结束,再次感谢你的参与和支持!
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