您好!
本问卷用于硕士研究生课程作业,旨在了解电子游戏体验、文化元素认知与文化旅游态度之间的关系。本研究以《黑神话:悟空》为研究情境,调查结果仅用于学术研究与统计分析。
本问卷采用匿名方式,不收集姓名、联系方式等可识别个人身份的信息。所有题目均无标准答案,请根据您的真实游戏体验和真实感受作答。预计填写时间约5—8分钟。
第二部分 核心量表
答题说明:以下陈述均采用7点量表,请根据您的真实感受选择最符合的一项。
说明:下文所称“山西相关文化符号”,仅指您在填写本问卷之前已经知道或能够识别的、游戏中与现实山西文化遗产存在联系的文化元素。主要包括游戏呈现的古建筑、雕塑与壁画、神话叙事、宗教艺术、服饰器物、传统艺术以及历史文化场景等。请完全根据您原有的游戏体验作答,无需搜索相关资料。
A. 游戏中的文化符号接触
B. 游戏中的文化符号互动
第三部分 虚拟空间体验
以下问题中的“虚拟文化空间”,是指《黑神话:悟空》中由古建筑、景观、雕塑壁画、神话叙事等文化元素共同构成的游戏场景与游戏世界。
C. 虚拟依赖
D. 虚拟认同
第四部分 山西旅游目的地形象
第五部分 山西旅游意愿
感谢您的参与和支持!