中职学生线上游戏充值消费调研

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1.
1. 你的性别
A.男
B.女
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2.
2. 你的年级
A.一年级
B.二年级
C.三年级
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3.
3. 你是否有线上游戏充值的经历
A.有
B.没有
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4.
4. 你平时主要玩什么类型的游戏(可多选)【多选题】
A.竞技对战类(王者、吃鸡等)
B.角色扮演类
C.休闲小游戏
D.卡牌抽卡类
E.其他
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5.
5. 你每月可自由支配零花钱大概是
A.100元以内
B.100–300元
C.300–500元
D.500元以上
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6.
6. 如果有充值经历,你平均每月游戏充值金额
A.50元以内
B.50–150元
C.150–300元
D.300元以上
E.0元(只是偶尔充,不是每月都充)
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7.
7. 你充值一般是为了(可多选)【多选题】
A.购买皮肤、外观
B.抽卡、抽角色
C.购买游戏道具、特权
D.支持喜欢的主播/游戏
E.和同学攀比、跟风
F.其他
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8.
8. 你的充值资金来源
A.自己零花钱
B.节假日红包
C.向家人索要
D.其他
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9.
9. 充值前,你会提前规划预算吗?
A.每次都会规划,控制金额
B.偶尔会
C.基本不会,想充就充
10.
10. 如果向身边同学推荐这款/这类可以充值的游戏,你的意愿有多大?(0=完全不愿意,10=非常愿意)【滑块评分题:0~10分】*
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11.
11. 您打分≤6分(不太愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏充值容易冲动消费,浪费钱
B.游戏容易上瘾,影响学习和作息
C.充值获得的内容性价比低,不值
D.游戏氛围差,有不良言论
E.其他
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12.
12. 您打分7或8分(比较愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏本身好玩,但充值活动吸引力一般
B.适合休闲放松,但不建议大额充值
C.玩法不错,只是充值价格偏高
D.其他
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13.
13. 您打分9或10分(非常愿意推荐)的原因是(单选)
A.游戏体验好,充值福利划算
B.充值道具好看,游玩乐趣更高
C.可以和同学一起互动游玩
D.其他
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14.
14. 你认为游戏充值对中职学生的影响整体是?
A.负面影响更大,容易乱花钱、上瘾
B.中性,适度充值没问题
C.正面影响大,可以放松社交
D.不清楚
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15.
15. 你是否见过同学过度充值、超出自己承受能力?
A.经常见到
B.偶尔见到
C.从来没有见过
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16.
16. 对于中职学生游戏充值,你有什么想法或者建议?(开放填空题)
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