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《恋与深空》情感体验与消费问题市场调查
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尊敬的受访者:
您好!
我们正在开展《恋与深空》相关预调研,旨在探索游戏情感体验与消费行为的关联。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约会占用您5~10分钟的时间。感谢您的支持与配合!
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您是否玩过《恋与深空》?
A. 正在玩(当前仍在参与)
B. 曾经玩过(现在已不玩)
C. 从未玩过
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1.您的年龄是: 岁
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2.您的性别是
A.男
B.女
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3.您的月可支配收入/生活费(单位:元):
A. 1500及以下
B. 1501-2500
C. 2501-5000
D.5001-10000
E. 1万以上
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4.您接触《恋与深空》的时长:
A. 1 个月及以下
B. 2-3 个月
C. 4-6 个月
D. 7-12 个月
E. 1 年以上
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5.您的日均游戏时长:
A. 30 分钟及以下
B. 31-60 分钟
C. 1-2 小时
D. 2-3 小时
E. 3 小时以上
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6.游戏剧情能让我完全投入,忘记现实中的烦恼
很不符合
很符合
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7.参与游戏互动时,我会进入专注状态,忽略时间流逝
很不符合
很符合
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8.探索游戏中的场景和内容时,我会感到充满兴趣和愉悦
很不符合
很符合
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9.我对游戏中的某个/某些角色产生了强烈的情感联结
很不符合
很符合
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10.长时间不玩游戏,我会想念与游戏角色的互动场景
很不符合
很符合
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11.游戏角色的性格特质符合我的情感偏好,让我忍不住想和他一直互动下去
很不符合
很符合
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12.在现实中遇到压力或挫折时,游戏能给我情感慰藉
很不符合
很符合
*
13.游戏中的互动体验满足了我现实中未被满足的情感需求
很不符合
很符合
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14.游戏成为我调节情绪、缓解负面感受的重要方式
很不符合
很符合
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15.因为《恋与深空》,我认识了好多聊得来的朋友,感觉找到了同好聚集地
很不符合
很符合
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16.游戏社群的共同话题和价值观让我产生强烈的群体认同
很不符合
很符合
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17.我很乐意以《恋与深空》玩家的身份,去参加线下展、同人会等活动
很不符合
很符合
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18.您身边的人(家人或不玩的人)如何看待您在此类游戏的消费?
A. 非常支持(愿意出钱给您消费)
B. 较支持或无所谓(可以消费但需适度)
C. 中立(不发表明确意见)
D. 较不支持(会劝说停止消费)
E. 非常不支持(采用极端手段制止消费)
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19.您是否会主动向身边人(朋友、家人、网友)推荐《恋与深空》或分享游戏相关内容(如剧情、角色、同人作品)?
A. 经常主动推荐 / 分享
B. 偶尔推荐 / 分享(如被问起时)
C. 仅在同好社群内分享,不向圈外人推荐
D. 很少分享,也不推荐
E. 从不分享,也不推荐
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20.您在《恋与深空》中的平均月消费金额区间:
A. 零氪(0 元)
B. 微氪(1-50 元)
C. 小氪(51-200 元)
D. 中氪(201-500 元)
E. 重氪(501 元及以上)
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21.您的游戏消费频率:
A. 从不消费
B. 仅在角色生日、限定卡池这类特殊节点消费
C. 每月1-2次
D. 每周1-2次
E. 几乎每日消费
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22.以下消费动机与您的符合程度(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=完全符合):
(1)为解锁角色专属内容或外观道具
很不符合
很符合
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(2)为解锁完整剧情、专属语音等叙事内容
很不符合
很符合
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(3)为获得社群认可,在玩家群体中提升社交存在感
很不符合
很符合
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(4)为支持喜爱的角色,表达对虚拟形象的情感认同
很不符合
很符合
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23. 您曾购买过的游戏消费类型:
【多选题】
A. 角色卡牌/碎片
B. 角色服装/外观道具
C. 剧情解锁/专属语音
D. 体力/资源充值(如星晶、金币)
E. 限定活动礼包
F. 联名周边/虚拟衍生品
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24.您对游戏内不同价位的新付费商品(如角色外观、限定礼包等)的接受度(1=完全不接受,2=不太接受,3=一般,4=比较接受,5=完全接受):
(1)30元及以下
完全不接受
非常接受
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(2)31-100元
完全不接受
非常接受
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(3)101-1000元
完全不接受
非常接受
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(4)1001元及以上
完全不接受
非常接受
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25.您对以下营销活动的反应强度(1=无反应,2=轻微关注,3=一般,4=积极关注,5=主动参与):
(1)限时限定道具/角色UP活动
无反应
主动参与
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(2)新剧情章节更新配套消费活动
无反应
主动参与
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(3)跨界联名合作活动
无反应
主动参与
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(4)角色生日(纪念日)限定礼包/福利活动
无反应
主动参与
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(5)玩家充值返利/累计消费奖励活动
无反应
主动参与
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26.周围朋友或玩家社群的付费行为,是否会影响你在《恋与深空》内的消费决策?
A. 影响很大
B. 有较大影响
C. 有一定影响
D. 几乎没影响
E. 完全没影响
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1.您的年龄是
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2.您之前退出《恋与深空》的主要原因是什么?
【多选题】
A. 剧情 / 玩法缺乏新鲜感,失去兴趣
B. 氪金力度过大,性价比低
C. 耗时耗精力,没时间继续玩
D. 角色更新慢 / 互动体验下降
E. 社群氛围变差(如争吵、无共同话题)
F. 现实生活变动(如工作 / 学习忙碌)
G. 遇到更感兴趣的其他游戏
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3.您在决定退坑前,对游戏角色的情感联结变化是?
A. 依然强烈,仅因其他外部原因退坑
B. 逐渐减弱,对角色互动失去兴趣
C.波动变化,时而感兴趣时而无感,最终决定退坑
D 完全断裂,不再关注角色动态
E. 因角色人设崩塌(如剧情矛盾、设定冲突),主动切断情感联结
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4.退坑前 3 个月,您的游戏消费金额变化趋势是?
A. 保持稳定,退坑前仍正常消费
B. 逐渐减少,仅在关键节点(如角色生日)小额消费
C. 断崖式下降但维持一些低位消费
D. 大幅下降,几乎停止消费
E. 突然中断,因某一事件(如氪金未获得预期道具)直接停止
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5.退坑后,您是否仍关注《恋与深空》的相关动态(如新版本、角色更新)?
A. 经常关注(如刷官方微博、看玩家测评)
B. 偶尔关注(如刷到相关内容时浏览)
C. 刻意避开相关信息(如新角色或周年庆)
D. 几乎不关注
E. 刻意避开相关信息。
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6.退坑后您会向身边想尝试该游戏的人推荐或劝阻吗?
A. 主动推荐,说明游戏优势
B 有问才答,客观描述自身体验
C. 中立态度,不主动推荐也不劝阻
D. 委婉劝阻,提及退坑原因
E. 明确反对,详细说明游戏问题,具体问题——
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7.《恋与深空》推出以下哪些优化,您愿意重新回归游玩?
【多选题】
A. 剧情 / 角色互动升级(如新增长线剧情、高自由度角色互动)
B. 氪金机制优化(如降低抽卡成本、增加免费获取限定道具渠道)
C. 玩法创新(如新增休闲玩法、社群协作玩法,减少重复肝度)
D. 福利力度加大(如回归礼包、累计登录高价值奖励)
E. 社群氛围改善(如优化举报机制、新增同好匹配交流功能)
F. 角色更新提速(如新增高颜值角色、强化原有角色人设)
G. 没有回归意愿
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1.您的年龄是
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2.您是否曾接触过《恋与深空》的宣传信息(如广告、短视频、同人内容)?
【多选题】
A.电视/广播
B.社交媒体(微信、微博、抖音等)
C.网站/论坛
D.户外广告(公交站、楼宇屏幕等)
E.否,从未听说过
F. 其他
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3.您对乙女类/恋爱养成类游戏的整体印象是?
A. 非常感兴趣,愿意主动尝试不同作品
B. 比较感兴趣,有吸引点时会尝试
C. 中立态度,不排斥也不主动尝试
D. 不太感兴趣,认为题材不符合个人需求
E. 反感,受过往负面印象影响不愿接触(如“氪金陷阱”“剧情低俗”)
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4.若接触到《恋与深空》的宣传内容,哪种形式最可能让您产生了解兴趣?
【多选题】
A. 角色剧情片段
B. 游戏画面/ 3D建模展示
C. 玩家真实体验测评
D. 联名产品 / 线下活动
E. 无任何形式能让我产生兴趣
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5. 若考虑尝试《恋与深空》,您最担心的问题是?
A. 氪金成本高,不付费无法解锁核心体验
B. 剧情/角色不合偏好,难以代入情感
C. 耗时久、任务繁琐,无法平衡生活与游戏
D. 社群氛围差,存在争吵、攀比等问题
E. 游戏更新慢,内容易出现审美疲劳
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6.若尝试乙女类/恋爱养成类游戏,最吸引你的点会是什么?
【多选题】
A. 高颜值角色立绘与人物设定
B. 沉浸式剧情故事与情感互动
C. 轻松无压力的休闲玩法(无强制任务)
D. 丰富的角色互动场景(语音、剧情分支等)
E. 个性化装扮/养成体验(角色、自身形象打造)
F. 社交互动属性(和同好交流、组队玩法)
G. 游戏画风/音乐等视听体验出众
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7.若推出新手友好体验包,您尝试《恋与深空》的意愿是?
A. 意愿极强,主动尝试了解核心内容
B. 意愿较强,有空闲时会尝试体验
C. 意愿一般,可尝试但无明确期待
D.意愿偏低,需要被多次安利或活动刺激才愿尝试
E. 意愿较弱,担心被迫氪金不愿尝试
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8.您不玩乙女类/恋爱养成类游戏(含《恋与深空》)的主要原因是什么?
【多选题】
A. 对恋爱/乙女题材不感兴趣
B. 认为游戏剧情/玩法缺乏吸引力
C. 游戏氪金力度大,性价比低
D. 耗时耗精力,没时间投入
E 对这类游戏的受众定位有偏见,不愿尝试
F. 身边无同好,缺乏社交氛围
G. 曾尝试过同类游戏,体验不佳
问卷到此结束!再次衷心感谢您的参与和支持!祝您游戏愉快!
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