《恋与深空》情感体验与消费问题市场调查

尊敬的受访者:
您好!
我们正在开展《恋与深空》相关预调研,旨在探索游戏情感体验与消费行为的关联。问卷采用匿名形式,数据仅用于学术研究,大约会占用您5~10分钟的时间。感谢您的支持与配合!


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您是否玩过《恋与深空》?
A. 正在玩(当前仍在参与)
B. 曾经玩过(现在已不玩)
C. 从未玩过
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1.您的年龄是: 岁
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2.您的性别是
A.男
B.女
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3.您的月可支配收入/生活费(单位:元):
A. 1500及以下
B. 1501-2500
C. 2501-5000
D.5001-10000
E. 1万以上
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4.您接触《恋与深空》的时长:
A. 1 个月及以下
B. 2-3 个月
C. 4-6 个月
D. 7-12 个月
E. 1 年以上
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5.您的日均游戏时长:
A. 30 分钟及以下
B. 31-60 分钟
C. 1-2 小时
D. 2-3 小时
E. 3 小时以上
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6.游戏剧情能让我完全投入,忘记现实中的烦恼
很不符合
很符合
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7.参与游戏互动时,我会进入专注状态,忽略时间流逝
很不符合
很符合
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8.探索游戏中的场景和内容时,我会感到充满兴趣和愉悦
很不符合
很符合
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9.我对游戏中的某个/某些角色产生了强烈的情感联结
很不符合
很符合
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10.长时间不玩游戏,我会想念与游戏角色的互动场景
很不符合
很符合
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11.游戏角色的性格特质符合我的情感偏好,让我忍不住想和他一直互动下去
很不符合
很符合
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12.在现实中遇到压力或挫折时,游戏能给我情感慰藉
很不符合
很符合
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13.游戏中的互动体验满足了我现实中未被满足的情感需求
很不符合
很符合
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14.游戏成为我调节情绪、缓解负面感受的重要方式
很不符合
很符合
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15.因为《恋与深空》,我认识了好多聊得来的朋友,感觉找到了同好聚集地
很不符合
很符合
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16.游戏社群的共同话题和价值观让我产生强烈的群体认同
很不符合
很符合
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17.我很乐意以《恋与深空》玩家的身份,去参加线下展、同人会等活动
很不符合
很符合
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18.您身边的人(家人或不玩的人)如何看待您在此类游戏的消费?
A. 非常支持(愿意出钱给您消费)
B. 较支持或无所谓(可以消费但需适度)
C. 中立(不发表明确意见)
D. 较不支持(会劝说停止消费)
E. 非常不支持(采用极端手段制止消费)
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19.您是否会主动向身边人(朋友、家人、网友)推荐《恋与深空》或分享游戏相关内容(如剧情、角色、同人作品)?
A. 经常主动推荐 / 分享
B. 偶尔推荐 / 分享(如被问起时)
C. 仅在同好社群内分享,不向圈外人推荐
D. 很少分享,也不推荐
E. 从不分享,也不推荐
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20.您在《恋与深空》中的平均月消费金额区间:
A. 零氪(0 元)
B. 微氪(1-50 元)
C. 小氪(51-200 元)
D. 中氪(201-500 元)
E. 重氪(501 元及以上)
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21.您的游戏消费频率:
A. 从不消费
B. 仅在角色生日、限定卡池这类特殊节点消费
C. 每月1-2次
D. 每周1-2次
E. 几乎每日消费
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22.以下消费动机与您的符合程度(1=完全不符合,2=不太符合,3=一般,4=比较符合,5=完全符合):
(1)为解锁角色专属内容或外观道具
很不符合
很符合
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(2)为解锁完整剧情、专属语音等叙事内容
很不符合
很符合
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(3)为获得社群认可,在玩家群体中提升社交存在感
很不符合
很符合
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(4)为支持喜爱的角色,表达对虚拟形象的情感认同
很不符合
很符合
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23. 您曾购买过的游戏消费类型:【多选题】
A. 角色卡牌/碎片
B. 角色服装/外观道具
C. 剧情解锁/专属语音
D. 体力/资源充值(如星晶、金币)
E. 限定活动礼包
F. 联名周边/虚拟衍生品
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24.您对游戏内不同价位的新付费商品(如角色外观、限定礼包等)的接受度(1=完全不接受,2=不太接受,3=一般,4=比较接受,5=完全接受):
(1)30元及以下
完全不接受
非常接受
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(2)31-100元
完全不接受
非常接受
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(3)101-1000元
完全不接受
非常接受
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(4)1001元及以上
完全不接受
非常接受
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25.您对以下营销活动的反应强度(1=无反应,2=轻微关注,3=一般,4=积极关注,5=主动参与): 
(1)限时限定道具/角色UP活动
无反应
主动参与
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(2)新剧情章节更新配套消费活动
无反应
主动参与
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(3)跨界联名合作活动
无反应
主动参与
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(4)角色生日(纪念日)限定礼包/福利活动
无反应
主动参与
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(5)玩家充值返利/累计消费奖励活动
无反应
主动参与
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26.周围朋友或玩家社群的付费行为,是否会影响你在《恋与深空》内的消费决策?
A. 影响很大
B. 有较大影响
C. 有一定影响
D. 几乎没影响
E. 完全没影响
问卷到此结束!再次衷心感谢您的参与和支持!祝您游戏愉快!
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