| 十分不认同 | 不认同 | 一般 | 认同 | 十分认同 |
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| 3D 建模、动态交互等数字技术提升了游戏内虚拟物品的情感价值 |
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| 数字技术让虚拟物品(如卡面、服装)更具审美与收藏价值 |
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| 精致的虚拟物品能提升我的社交展示意愿,进而愿意为其付费 |
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| 我愿意为 VR 约会、3D 触摸互动等沉浸式互动技术付费 |
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| 我愿意为 “游戏内物品 + 角色单曲 / 虚拟演唱会” 等跨媒介融合体验付费 |
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| 我愿意为个人游戏行为分析报告、独家共创资格等数据服务与特权付费 |
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| 算法推荐的个性化内容 / 付费项,提升了我的消费意愿 |
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| 算法推荐让我感受到品牌的贴心服务,进而增加消费可能性 |
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| 虚拟物品的 “跨平台使用” 潜力,让我更愿意为其投资 |
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| 数字文创技术让乙女游戏的商业价值更具吸引力 |
数字文创技术让乙女游戏的商业价值更具吸引力 | | | | | |