手机扫描二维码答题
00:00:00
预测试问卷1(不计入最终结果)
录音中...
本次问卷为匿名调研,请按照自己真实情况填答
*
1.
年级专业
*
2.
你的性别
男
女
*
3.
你的住宿情况
校内宿舍
校外租房
家里
其他
*
4.
你每月的生活费大约是
1000元以下
1000~2000元
2001~3000元
3001~5000元
5000元以上
不愿透露
*
5.
你目前是否玩电子游戏
玩
不玩
以前玩现在不玩
*
6.
如果不玩,主要原因是什么
*
7.
你从什么时候开始接触电子游戏
小学及以前
初中
高中
大学
不记得了
*
8.
每周玩游戏的时间
少于1小时
1~5小时
6~10小时
11~20小时
20小时以上
*
9.
你通常在什么时间玩游戏
【多选题】
课间
午休
晚上睡前
熬夜
周末
没课的时候
其他,请补充
*
10.
常用游戏设备
【多选题】
移动端(手机/平板电脑)
PC端(台式电脑/笔记本电脑)
家用主机(索尼PlayStation/微软Xbox)
掌机(掌上游戏机)
VR/AR(VR头显、AR设备)
其他,请补充
*
11.
主要游玩游戏的类型
【
最少
选择1项】
MOBA/多人在线战术竞技(如王者荣耀、英雄联盟、DOTA2)
FPS/第一人称射击(如CS2、穿越火线、使命召唤、守望先锋)
TPS/第三人称射击(如绝地求生、堡垒之夜、Apex英雄)
大逃杀/吃鸡(如和平精英、绝地求生、堡垒之夜)
RPG/角色扮演(如巫师3、上古卷轴5、最终幻想)
MMORPG/大型多人在线角色扮演(如魔兽世界、最终幻想14、剑网3)
ARPG/动作角色扮演(如暗黑破坏神、原神、艾尔登法环)
开放世界(如塞尔达传说:旷野之息、GTA5、原神)
动作冒险(如战神、刺客信条、神秘海域)
策略/SLG(如文明Ⅵ、三国志·战略版、率土之滨)
RTS/即时战略(如星际争霸、红色警戒、帝国时代)
塔防(如植物大战僵尸、王国保卫战)
卡牌(如炉石传说、游戏王:决斗链接、阴阳师:百闻牌)
自走棋(如云顶之弈、金铲铲之战、刀塔自走棋)
模拟经营(如模拟人生、星露谷物语、动物森友会、江南百景图)
沙盒建造(如我的世界、泰拉瑞亚、方舟:生存进化)
生存(如饥荒、森林、求生之路)
休闲益智/消除(如开心消消乐、糖果传奇、愤怒的小鸟)
跑酷(如地铁跑酷、神庙逃亡)
音乐节奏(如节奏大师、osu!、舞力全开)
格斗(如街头霸王、拳皇、真人快打)
竞速(如极品飞车、QQ飞车、极限竞速:地平线)
体育(如FIFA、NBA 2K、实况足球)
派对/合家欢(如糖豆人、Among Us、马里奥派对)
恐怖(如生化危机、黎明杀机、逃生)
解谜(如纪念碑谷、传送门、锈湖)
文字冒险/互动叙事(如隐形守护者、底特律:变人、恋与制作人)
乙女/女性向(如恋与制作人、光与夜之恋、未定事件簿)
换装(如奇迹暖暖、闪耀暖暖)
放置/挂机(如旅行青蛙、AFK Arena、放置奇兵)
非对称对抗(如第五人格、黎明杀机、猫和老鼠)
Roguelike(如哈迪斯、以撒的结合、杀戮尖塔)
棋牌/麻将/扑克(如欢乐斗地主、雀魂)
二次元/抽卡(如原神、崩坏:星穹铁道、明日方舟)
VR/AR(如Beat Saber、Pokémon Go)
网页/小游戏
其他,请补充
*
12.
你更偏好哪种游戏模式
单人
多人联机
竞技排位
合作闯关
休闲挂机
不确定
*
13.
最近常玩的游戏是?
*
14.
你通常和谁一起玩
【多选题】
独自玩
现实朋友
同学
网友
恋人
家人
其他,请补充
*
15.
游戏是否帮助你认识新朋友
是,很多
是,少数
没有
不确定
*
16.
你是否观看游戏直播或电竞赛事
经常
有时
很少
从不
*
17.
你是否在游戏中付费
是
否
*
18.
你为什么付费
【多选题】
皮肤/外观
道具/装备
抽卡/开箱
通行证
会员
代练
送礼物
其他,请补充
*
19.
你平均每月游戏花费大约是
0元
1~50元
51~100元
101~300元
301~500元
500元以上
*
20.
你是否因游戏消费超出预算或借过钱
从不
很少
偶尔
经常
总是
*
21.
如果游戏推出充值返利/充值赠礼活动,是否会因此参加
是
否
不确定
*
22.
以下说法符合你的情况吗
非常不符合
比较不符合
中等
比较符合
非常符合
我玩游戏是为了放松心情
我玩游戏是为了放松心情
我玩游戏是为了和朋友保持联系
我玩游戏是为了和朋友保持联系
我玩游戏是为了获得成就感
我玩游戏是为了获得成就感
我玩游戏是为了逃避现实压力
我玩游戏是为了逃避现实压力
我玩游戏是因为无聊、消磨时间
我玩游戏是因为无聊、消磨时间
我玩游戏是为了提升反应/策略能力
我玩游戏是为了提升反应/策略能力
*
23.
过去一个月,玩游戏对你下列方面产生了什么影响
非常负面
比较负面
没有影响
比较正面
非常正面
不适用
学习成绩
学习成绩
学习效率
学习效率
睡眠质量
睡眠质量
作息规律
作息规律
情绪状态
情绪状态
身体健康
身体健康
视力
视力
与家人关系
与家人关系
与朋友关系
与朋友关系
时间管理
时间管理
消费习惯
消费习惯
注意力
注意力
创造力
创造力
*
24.
过去一个月,你因玩游戏出现下列情况的频率是
从不
很少
有时
经常
总是
熬夜或睡眠不足
熬夜或睡眠不足
推迟作业或复习
推迟作业或复习
逃课或迟到
逃课或迟到
减少线下社交
减少线下社交
与家人或室友发生争吵
与家人或室友发生争吵
游戏消费超出预算
游戏消费超出预算
用游戏缓解压力
用游戏缓解压力
通过游戏获得成就感
通过游戏获得成就感
想减少游戏时间但做不到
想减少游戏时间但做不到
因游戏影响学习效率
因游戏影响学习效率
*
25.
你认为游戏是否影响了你的学习成绩
显著下降
略有下降
没有影响
略有提升
显著提升
说不清
*
26.
你是否有想少玩游戏但控制不住的情况
从不
很少
有时
经常
总是
*
27.
你是否因游戏与室友、家人或恋人发生过矛盾
是
否
*
28.
你参加过以下哪些游戏相关的线下活动
【多选题】
电竞赛事(如职业联赛观赛、城市赛、高校赛等)
游戏展会(如游戏展、漫展、同人展等)
线下试玩/体验(如玩家试玩会、主机体验店等)
玩家社交(如线下开黑、电竞酒店等)
粉丝见面会(如选手/主播/声优见面会、签售会等)
游戏音乐/演出(如游戏交响音乐会、电音节等)
桌游/剧本杀/密室
主题娱乐/消费(如游戏主题店、快闪店、主题餐厅等)
校园/社团(如高校电竞社、校园赛等)
行业/学习(如开发者大会、行业峰会、招聘会等)
公益/企业(如慈善赛、亲子游戏日等)
其他,请补充
*
29.
你一般通过哪些渠道了解游戏
【多选题】
手机应用商店
游戏平台/商店(如PC/主机商店)
社交媒体(如微信、QQ、小红书、微博等)
短视频/视频(如快手、抖音、B站、YouTube等)
直播平台(如虎牙、斗鱼、B站直播、抖音直播等)
游戏媒体(如游民星空、3DM、IGN等)
论坛/社区(如贴吧、NGA、Reddit、Steam社区等)
人际推荐(如朋友、同学、恋人、家人等)
主播/UP主/博主
电竞赛事/选手
官方渠道(如官网、公众号、微博、B站号等)
广告
线下渠道(如漫展、网吧、主题店、校园社团等)
搜索引擎/推荐(如百度、Google、应用推荐、AI推荐等)
其他,请补充
*
30.
你认为游戏成瘾在大学生中普遍吗
非常不普遍
比较不普遍
一般
比较普遍
非常普遍
*
31.
你认为电子游戏对大学生整体影响是
非常负面
比较负面
没有影响
比较正面
非常正面
利弊都有
说不清
*
32.
你如何看待“电竞选手”“游戏主播”作为职业
支持
中立
反对
说不清
*
33.
你认为学校是否应该提供游戏相关教育或管理
应该
不应该
无所谓
*
34.
你希望学校提供哪些支持
【多选题】
游戏成瘾预防讲座
时间管理课程
电竞社团
心理咨询
游戏设计课程
不需要
其他,请补充
*
35.
总体而言,你认为玩游戏对你的生活影响是
非常负面
比较负面
没有影响
比较正面
非常正面
不适用
*
36.
你认为玩游戏给你带来的最大正面/负面影响是?
*
37.
你对大学生合理游戏有什么建议
字体大小
预测试问卷1(不计入最终结果)
复制