预测试问卷1(不计入最终结果)

本次问卷为匿名调研,请按照自己真实情况填答
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1.
年级专业
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2.
你的性别
男
女
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3.
你的住宿情况
校内宿舍
校外租房
家里
其他
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4.
你每月的生活费大约是
1000元以下
1000~2000元
2001~3000元
3001~5000元
5000元以上
不愿透露
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5.
你目前是否玩电子游戏
玩
不玩
以前玩现在不玩
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28.
你参加过以下哪些游戏相关的线下活动【多选题】
电竞赛事(如职业联赛观赛、城市赛、高校赛等)
游戏展会(如游戏展、漫展、同人展等)
线下试玩/体验(如玩家试玩会、主机体验店等)
玩家社交(如线下开黑、电竞酒店等)
粉丝见面会(如选手/主播/声优见面会、签售会等)
游戏音乐/演出(如游戏交响音乐会、电音节等)
桌游/剧本杀/密室
主题娱乐/消费(如游戏主题店、快闪店、主题餐厅等)
校园/社团(如高校电竞社、校园赛等)
行业/学习(如开发者大会、行业峰会、招聘会等)
公益/企业(如慈善赛、亲子游戏日等)
其他,请补充
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29.
你一般通过哪些渠道了解游戏【多选题】
手机应用商店
游戏平台/商店(如PC/主机商店)
社交媒体(如微信、QQ、小红书、微博等)
短视频/视频(如快手、抖音、B站、YouTube等)
直播平台(如虎牙、斗鱼、B站直播、抖音直播等)
游戏媒体(如游民星空、3DM、IGN等)
论坛/社区(如贴吧、NGA、Reddit、Steam社区等)
人际推荐(如朋友、同学、恋人、家人等)
主播/UP主/博主
电竞赛事/选手
官方渠道(如官网、公众号、微博、B站号等)
广告
线下渠道(如漫展、网吧、主题店、校园社团等)
搜索引擎/推荐(如百度、Google、应用推荐、AI推荐等)
其他,请补充
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30.
你认为游戏成瘾在大学生中普遍吗
非常不普遍
比较不普遍
一般
比较普遍
非常普遍
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31.
你认为电子游戏对大学生整体影响是
非常负面
比较负面
没有影响
比较正面
非常正面
利弊都有
说不清
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32.
你如何看待“电竞选手”“游戏主播”作为职业
支持
中立
反对
说不清
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33.
你认为学校是否应该提供游戏相关教育或管理
应该
不应该
无所谓
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34.
你希望学校提供哪些支持【多选题】
游戏成瘾预防讲座
时间管理课程
电竞社团
心理咨询
游戏设计课程
不需要
其他,请补充
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35.
总体而言,你认为玩游戏对你的生活影响是
非常负面
比较负面
没有影响
比较正面
非常正面
不适用
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36.
你认为玩游戏给你带来的最大正面/负面影响是?
*
37.
你对大学生合理游戏有什么建议
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