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电子竞技对大学生心理影响调查问卷
录音中...
您好!我们正在进行一项关于电子竞技对大学生心理影响的调研,旨在了解电子竞技活动与大学生心理状态之间的关系。本问卷采用匿名方式进行,数据仅用于研究分析,我们将严格保密您的个人信息。请根据您的实际情况和真实感受作答,感谢您的支持与配合!
*
1.
您的性别
男
女
*
2.
您的年级
请选择
大一
大二
大三
大四
研究生
*
3.
您每周参与电子竞技的时长大约是
1小时及以下
2-5小时
6-10小时
11-15小时
16-20小时
20小时以上
*
4.
您常参与的电子竞技类型有哪些
【多选题】
MOBA类(如《英雄联盟》《王者荣耀》)
FPS类(如《CS:GO》《和平精英》)
卡牌类(如《炉石传说》《游戏王》)
竞速类(如《QQ飞车》《跑跑卡丁车》)
格斗类(如《街霸》《拳皇》)
休闲类(如《开心消消乐》《植物大战僵尸》电竞版)
其他
*
5.
您参与电子竞技的主要方式是
个人独自游玩
与现实中的朋友组队
与网络认识的队友组队
参加校内/校外电竞社团活动
参加线上/线下电竞比赛
观看电竞比赛(不亲自参与)
*
6.
您开始接触电子竞技的时间是
小学及以前
初中
高中
大学之后
*
7.
您平均每次参与电子竞技的时长大约是
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
*
8.
您的电竞队友主要是
现实中的同学/朋友
网络上认识的固定队友
随机匹配的陌生玩家
家人
其他
*
9.
参与电子竞技后,您通常会出现以下哪些情绪变化(请选择每种情绪出现的频率)
从不
偶尔
有时
经常
总是
兴奋
兴奋
愉悦
愉悦
放松
放松
成就感
成就感
焦虑
焦虑
沮丧
沮丧
愤怒
愤怒
疲惫
疲惫
*
10.
您认为电子竞技对您的学习效率产生的影响是
显著提升
略有提升
没有影响
略有降低
显著降低
*
11.
您认为电子竞技对您的社交关系产生的影响是
显著促进(扩大社交圈、增进朋友感情)
略有促进
没有影响
略有削弱(减少与现实朋友互动)
显著削弱
*
12.
您对“电子竞技是一种有益的休闲方式”这一说法的认同程度
很不同意
很同意
1
2
3
4
5
*
13.
您是否认为电子竞技有助于缓解学业或生活压力
非常有助于
比较有助于
一般
不太有助于
完全无助于
*
14.
参与电子竞技对您的自我认同(如自信心、能力认可)的影响是
显著提升
略有提升
没有影响
略有降低
显著降低
*
15.
您在参与电子竞技时曾遇到过哪些心理困扰(可多选)
【多选题】
因失利产生的负面情绪难以平复
过度沉迷导致时间管理混乱
因队友配合问题产生人际冲突
对电竞成绩过度焦虑
因花费过多时间在电竞上产生负罪感
其他
*
16.
您认为电子竞技带来的成就感主要来源于哪些方面(请按重要程度从高到低排序)
【请选择
全部
项并排序】
团队合作取得胜利
个人技术的提升
获得比赛名次或奖励
得到队友/观众的认可
解锁新的游戏内容或成就
*
17.
请评价电子竞技对您以下心理能力的影响程度(1分表示负面影响很大,5分表示正面影响很大)
1分(负面影响很大)
2分(负面影响较大)
3分(无明显影响)
4分(正面影响较大)
5分(正面影响很大)
情绪管理能力
情绪管理能力
抗压能力
抗压能力
决策能力
决策能力
团队协作意识
团队协作意识
专注力
专注力
*
18.
除上述内容外,您认为电子竞技对您的心理还有哪些其他影响(正面或负面均可)?
评价对象得分
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电子竞技对大学生心理影响调查问卷
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