16~29岁人群对废墟/无线电/城市探险亚文化的认知调查

请先自查年龄
面对专业废墟爱好者,我们也开展有偿的深入访谈,详见微信公众号:交流Current
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1.
你有了解过城市探险urbex文化吗
完全没有
网上看到过/听说过
我就是一名城市探险爱好者
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4.
你觉得这种文化诞生的契机?【多选题】
当代人繁忙的市井生活
年轻人对儿时“梦核”的怀念
记忆在城市化进程中的消亡
其他
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5.
你看到废弃厂房/老旧无人建筑时,第一感受是什么?【多选题】
害怕,不想接近
有点害怕但想去看看
很好奇,很感兴趣
有点伤感惆怅
没感觉
其他
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6.
你认为废墟承载了哪些现代人缺失的情绪或记忆?(选你最认同的三个)最多选择3项】
不被社会规则束缚、自由放空的逃离感
被城市发展淘汰、抹去的集体往事
城市扩张中遗失的小众空间与往事
远离喧嚣、独处安静的松弛感
不用伪装、完全释放内心压抑的安全感
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7.
上述你选择的情绪,你也常常会感受到吗?(是不是你所共鸣的?)
是的
不是
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8.
看到老式收音机、磁带、旧信号接收器械,你会产生怀旧感吗?
会,有机会的话我甚至想收集这类物件
会,但只看看图片
不会
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9.
如果一款视觉小说游戏融合废墟探险、无线电接收、氛围电子乐三大元素,你最期待哪些交互设计?【多选题】
手动调制无线电
音乐车载电台
废墟物品收集
废墟场景解谜
废墟故事探索
其他
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10.
现实里废墟、电波美学文化带给你的独特情绪,哪些是你希望在游戏里复刻出来的?【多选题】
疏离
孤独
温暖
伤痛
怀念
拯救
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11.
你是否愿意通过游戏,去了解废墟、无线电这类不为人熟知的小众亚文化?
我还蛮想试试的!
没兴趣
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12.
在这个游戏里你最想体验什么?
(如果并非全都想要,就选你最想体验的Top1)
充满张力的剧情
探索废墟/无线电的互动实操
人物塑造
新颖的叙事
我全都要!
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13.
如果在游戏中有氛围电子乐的介入,你是否会更加喜欢?
是的
没啥变化
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14.
你还希望在这款游戏中看到什么?
问卷星提供技术支持
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