杭州市二次元文化市场调查问卷

尊敬的受访者:

       您好!我们是“杭州二次元文化市场调查”项目组,正在进行一项关于杭州市青年群体对二次元文化认知、参与及消费行为的调研。本问卷旨在了解您对动漫、游戏、虚拟偶像等二次元相关内容的态度与实际行为,为文化产业发展和公共服务提供参考。

       本问卷采用匿名方式,所有信息仅用于学术研究和政策建议,严格保密,请您放心填写。预计耗时约8-10分钟,感谢您的支持与配合!

       如有疑问,请联系:1403943781@qq.com

杭州市调研团队

2025年11月

第一部分:基本信息(用于人口统计分析)
*
1.您的性别是?
*
您的年龄是?
15-17岁
18-20岁
21-24岁
25-28岁
29-32岁
33岁及以上
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2.您目前的职业状态是?
在校学生(高中/大专/本科/研究生)
企业职员(互联网、设计、媒体等相关行业)
自由职业者/内容创作者(画师、Coser、UP主等)
公务员/事业单位人员
个体经营者/创业者
其他:
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3.您的最高学历是?
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
*
4.您目前常住的行政区是?
上城区
西湖区
滨江区
拱墅区
余杭区
其他:
*
5.您的月均可支配收入(含生活费)约为?
2000元及以下
2001-4000元
4001-6000元
6001-8000元
8001元以上
第二部分:文化接触与认知状况
*
6.您是否了解“二次元文化”这一概念?
非常了解(能清晰解释并举例)
比较了解(知道大致含义)
一般了解(听说过但不清楚细节)
听说过但不了解
完全不了解
*
7.您主要通过哪些渠道接触二次元相关内容?【多选题】
B站(哔哩哔哩)
抖音/快手
微博
小红书
动漫类APP(如腾讯动漫、快看漫画)
线下漫展/主题活动
朋友推荐/社群交流
电视/广播/报刊
学校课程或社团活动
其他:
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8.您最常接触的二次元内容类型是?()【多选题】
日本动画(番剧)
国产动画(国创)
漫画/图文小说
电子游戏(如原神、明日方舟等)
虚拟偶像(如洛天依、初音未来等)
轻小说/网络文学
同人创作(同人志、Cosplay、AMV等)
周边商品/潮玩手办
主题餐饮/线下体验店
其他:
*
9.您平均每周花在二次元相关内容上的时间约为?
少于1小时
1-3小时
4-6小时
7-10小时
10小时以上
第三部分:行为参与与消费模式
*
10.您是否曾为二次元内容或产品付费?
*
11.您在过去一年中,主要在哪些方面进行了二次元消费?【多选题】
视频平台会员(如B站大会员)
游戏内购(抽卡、皮肤、道具等)
动漫/游戏周边(手办、徽章、挂件等)
漫展门票或现场消费
虚拟偶像打赏/直播礼物
同人制品(本子、原创设计等)
主题餐厅/咖啡馆消费
二次元服饰/Lolita/JK制服等
其他:
*
12.您在过去一年中,二次元相关总消费金额约为?
200元及以下
201-500元
501-1000元
1001-2000元
2000元以上
*
13.您未来一年是否有增加二次元消费的计划?
非常可能
比较可能
不确定
不太可能
完全不可能
*
14.您是否参加过线下的二次元主题活动(如漫展、主题展、粉丝见面会等)?
*
15.您参加此类活动的频率是?
每年1次
每年2-3次
每年4次及以上
仅参加过一次
*
16.您是否愿意在未来参加更多二次元线下活动?
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
第四部分:态度与评价(李克特五级量表题)
请根据您的真实感受,在以下每项陈述后选择一个最符合您观点的选项:
*
17.我认为二次元文化丰富了我的精神生活
非常不同意
非常同意
*
18.我对喜欢的角色/IP有较强的情感投入
非常不同意
非常同意
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19.我觉得身边人能理解我对二次元的热爱
非常不同意
非常同意
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20.我愿意向朋友推荐我喜欢的二次元作品
非常不同意
非常同意
*
21.我认为杭州的二次元文化氛围正在变好
非常不同意
非常同意
*
22.我担心过度沉迷二次元会影响现实生活
非常不同意
非常同意
*
23.我认为二次元相关内容存在低俗或不当内容
非常不同意
非常同意
第五部分:开放性问题(请自由作答)
24.您认为目前杭州在发展二次元文化方面,最需要改进或加强的是什么?(例如:活动数量、场地设施、内容质量、社会认可度、商业配套等)
25.如果您是一位二次元内容创作者或深度爱好者,您最大的困扰或挑战是什么?
26.您对未来杭州二次元文化发展的建议或期待是什么?

【结束语】

       再次感谢您抽出宝贵时间参与本次调查!您的每一份回答都将为我们理解青年文化、推动城市文化创意发展提供重要帮助。祝您生活愉快,二次元之旅精彩纷呈!

调研团队敬上

2025年11月

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