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文字游戏《灰烬溪》1.20.6 问卷
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文字游戏《灰烬溪》1.20.6 问卷
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1.
在试玩《灰烬溪》1.20.6后,请对于该版本DEMO各方面表现作出评价(请不要手下留情,这次测试不是为了听大家夸奖的,是为了找到缺点)
非常不满意
不满意
一般
满意
非常满意
角色塑造(NPC)
角色塑造(NPC)
角色塑造(主控)
角色塑造(主控)
文笔
文笔
UI界面
UI界面
自由度
自由度
游戏难度
游戏难度
代入感
代入感
总体完成度
总体完成度
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2.
在试玩本次DEMO后,你最在意/有好感的角色是:
约书亚
罗切斯特
塔利斯
菲洛塔斯
布莱斯
其他角色
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3.
在试玩本次DEMO后,你最无感的男主是:
约书亚
罗切斯特
塔利斯
菲洛塔斯
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4.
你在阅读剧情文本时,有遇到逻辑跳跃或信息断层吗?
没有
偶尔
频繁出现
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5.
本次游玩达成的结局给你的“完成感”如何?
没有完成感,故事根本没讲完
略有不完整,对故事感到疑惑
还可以
略有完成感,缺乏一些设定和逻辑补充
非常有完成感
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6.
你对本次游玩中结局的“信息量”感觉如何?(例如:揭示世界观、角色信息的多少)
信息太少
还可以
稍多但能接受
信息太多,很难消化
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7.
你更希望 Demo 的真结局/普通结局整体情绪偏向哪一类?
更绝望、更残酷、更“克苏鲁”
更暧昧或更恨海情天
更治愈、更有希望
保持现在这种程度就好
其余情感偏向
*
8.
你能大致说出哪几次选择让你走向了这个结局吗?
说不出来,纯凭感觉
只能隐约记得一两个关键选择
很清楚
这个结局就是故意一遍一遍打出来的
*
9.
你觉得 Demo 阶段的结局数量:
太少了
目前这个量就可以
有点多
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10.
在游玩过程中“悬疑感”和“情感(包括暧昧/羁绊)”的比例如何?
几乎只有悬疑
悬疑多于情感
差不多各占一半
情感略多于悬疑
几乎只有情感
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11.
你希望未来副本的风格路线倾向于:
更偏恐怖/悬疑
更偏情感
维持原状
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12.
是否有其他改进意见?
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文字游戏《灰烬溪》1.20.6 问卷
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