《三国历史战争推演模拟系统》用户体验调查问卷

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1.
1. 您对本系统整体场景(如古代战场地形、水域、城池建筑等)的历史氛围还原度和视觉效果是否满意?
A. 非常满意,沉浸感很强
B. 满意,基本符合三国历史设定
C. 一般,有待提升
D. 不满意,缺乏历史氛围
E. 非常不满意
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2.
2. 系统引入了天气系统(雨、雪、雾)和高精度地形(如三维扫描的悬崖、岩体),您认为这些环境要素是否增强了战争推演的真实感?
A. 是,非常明显,对战局也有直观影响
B. 是,略有帮助,主要提升了视觉效果
C. 无明显影响
D. 反而影响了视线或操作,破坏了体验
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3.
3. 您在系统进行交互操作时(如鼠标左键选中军队、右键下达移动/攻击指令、使用快捷键或视角缩放等),感觉整体流畅度如何?
A. 非常流畅,操作符合直觉
B. 偶尔卡顿或误触,但可接受
C. 经常卡顿,操作不够顺手
D. 交互响应延迟严重,难以指挥
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4.
4. 您认为系统界面的UI指引(如兵种属性面板、战役信息提示、小地图及推演控制面板)是否清晰易懂?
A. 非常清晰,无需额外帮助即可上手
B. 大部分清晰,偶尔需要摸索
C. 不够清晰,经常不知道当前该如何操作
D. 完全没有指引,体验很差
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5.
5. 在本系统的众多模块中,您最感兴趣或印象最深的内容是什么?
A. 兵种克制与士气系统的战斗推演逻辑
B. “三国展馆”中的历史文物与场景漫游体验
C. 古代战船与水战场景的模拟(如赤壁之战)
D. 高自由度的三维相机视角控制与大地图纵览
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6.
6. 系统中的“战争推演规则”(如步/骑/弓兵种相克、地形对移速的影响、包围合围加成等),您认为设计得是否合理且具有策略性?
A. 非常合理,策略性很强,符合历史常识
B. 适中,能体现一定的策略博弈
C. 规则过于简单或死板,缺乏深度
D. 规则不合理,与实际认知偏差较大
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7.
7. 在进行大规模兵力推演(如千人同屏交战)时,您是否遇到过技术或性能问题?
A. 从未遇到,运行非常丝滑
B. 较少遇到,偶尔掉帧但不影响体验
C. 较多,出现明显的卡顿、穿模或AI寻路错误
D. 严重,系统闪退或无法继续推演
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8.
8. 通过体验本次战争推演及“三国展馆”漫游,您对三国时期的战役策略、兵种配置或历史背景的理解程度是?
A. 极大地加深了理解,学到了很多历史与军事知识
B. 略有补充了解,比较直观
C. 仅作为游戏体验,和体验前了解的差不多
D. 没有学到任何相关知识
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9.
9. 您最希望本系统未来增加或改进的一项功能是什么?
A. 引入更智能的AI对手,增加单机推演难度
B. 增加多人联机对战功能,实现玩家间的博弈
C. 引入粮草补给、武将单挑等更复杂的真实历史变量
D. 增加更多历史战役剧本(如官渡之战、夷陵之战)
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10.
10. 您愿意向对历史、策略游戏或军事推演感兴趣的朋友同学推荐本系统吗?
A. 一定会
B. 可能会
C. 不太确定
D. 不会推荐
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