青少年CBT 语言治疗小游戏产品可行性与用户需求调查问卷

本问卷用于大学生项目研究和了解青少年语言表达与情绪状态,我们承诺所有数据仅用于统计分析,严格保密,无对错之分。请根据真实情况和实际感受填写,您的真实选择对我们非常重要,谢谢大家
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1. 您的年龄段
A. 12岁及以下
B. 13–15岁(初中)
C. 16–18岁(高中)
D. 19–22岁(大学)
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2. 所在城市
A. 一线城市
B. 新一线城市
C. 二线城市
D. 三线及以下城市
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3. 身份
A. 初中生
B. 高中生
C. 大学生
D. 其他青少年
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4. 月均可支配零花钱/生活费
A. 500元及以下
B. 501–1000元
C. 1001–2000元
D. 2000元以上
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5. 您在日常交流中有时是否存在以下困扰(可多选)【多选题】
A. 当众发言紧张、卡顿、不敢表达
B. 想表达但逻辑不清、词不达意
C. 社交焦虑,不愿与人主动交流
D. 表达不流畅、语速不当
E.出现“我不行、我做不好” 这类负面想法
F. 无明显困扰
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6. 这类问题对学习生活的影响程度
A. 无影响
B. 轻微影响
C. 中度影响
D. 严重影响
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7. 您是否希望改善语言表达与情绪状态
A. 完全不想
B. 不太想
C. 一般
D. 比较想
E. 非常想
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8. 您是否尝试过改善表达能力
A. 从未尝试
B. 偶尔自我练习
C. 参加过口才/心理类课程
D. 接受过专业辅导
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9. 您是否了解认知行为疗法(CBT)
A. 完全不了解
B. 听说过
C. 基本了解
D. 较为熟悉
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10. 您是否知道CBT可用于改善语言表达、社交焦虑、情绪调节
A. 不知道
B. 有点印象
C. 比较了解
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11. 您对传统心理咨询/语言训练的看法(可多选)【多选题】
A. 费用较高
B. 耗时麻烦、不方便
C. 有心理负担、不好意思去
D. 担心隐私泄露
E. 效果不确定
F. 专业且有效
G. 不了解
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12. 您对“用小游戏进行训练学习”的接受度
A. 非常不接受
B. 不太接受
C. 中立
D. 比较接受
E. 非常接受
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13. 如果推出基于CBT的语言治疗互动小游戏,您是否愿意尝试
A. 一定不会
B. 大概率不会
C. 不确定
D. 大概率会
E. 一定会
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14. 吸引您尝试的主要原因(可多选)【多选题】
A. 形式有趣、像玩游戏
B. 隐私性好,无心理压力
C. 可利用碎片时间
D. 操作简单易上手
E. 期望改善表达与情绪
F. 免费或低价
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15. 您最担心的问题(可多选)【多选题】
A. 专业性不足、效果差
B. 隐私与信息安全
C. 内容枯燥无聊
D. 操作复杂难上手
E. 自身无相关需求
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16. 您希望游戏包含哪些功能(可多选)【多选题】
A. 场景化对话模拟训练
B. 情绪认知与调节关卡
C. 表达逻辑与流畅度训练
D. 闯关升级、任务激励
E. 个人进度记录与反馈
F. 放松减压小游戏
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17. 单次使用可接受时长
A. 10分钟以内
B. 10–20分钟
C. 20–30分钟
D. 30分钟以上
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  1. 您平时更喜欢的游戏类型(可多选)
【多选题】
A. 竞技对战类(如王者荣耀、英雄联盟、三角洲行动等)
B. 剧情养成类(如光与夜之恋、未定事件簿等)
C. 装扮 / 自定义类(如奇迹暖暖等)
D.开放世界 / 角色扮演 (原神、洛克王国等)
D. 休闲解谜类(如消消乐、密室解谜等)
E. 策略 / 回合类(如:崩坏:星穹铁道等)
F. 社交互动模拟经营 / 生活类(如:星露谷物语等)
G. 不太玩游戏
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18. 可接受的付费模式
A. 完全免费(可接受广告)
B. 每月10元以内
C. 每月10–20元
D. 一次性付费解锁
E. 不愿意付费
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