游戏参与强度与大学生情绪波动幅度的关联研究

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1.
你平均每天花费在电子游戏上的总时长大约是多少?
1小时以下
1–2小时
2–4小时
4–6小时
6小时以上
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2.
过去一个月中,你玩游戏的频率是?
几乎每天
每周4–6天
每周2–3天
每周1天
从不或很少
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3.
在长时间(连续2小时以上)玩游戏后,你感觉自己的情绪与玩游戏前相比,变化程度如何?
几乎没有变化
轻微变化
中等变化
较大变化
极大变化
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4.
玩游戏过程中,你体验到不同情绪(如兴奋、愤怒、沮丧、快乐等)之间的切换频率大致是?
从不切换
很少切换
有时切换
经常切换
非常频繁切换
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5.
因为游戏中的输赢,你的情绪起伏程度通常为?
非常平缓
比较平缓
中等
比较剧烈
非常剧烈
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6.
停止玩游戏后的1小时内,你是否容易因为日常小事(如被打扰、物品找不到)而产生情绪波动?
完全不会
很少会
有时会
经常会
总是会
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7.
相比不玩游戏的日子,你在玩游戏的日子里,情绪是否更容易出现大起大落?
完全不同意
不同意
中立
同意
完全同意
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8.
你觉得自己因为玩游戏,而难以在一天内保持情绪稳定吗?
从不
很少
有时
经常
总是
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9.
当你想玩游戏但无法玩(例如被中断、网络故障、设备没电)时,你的情绪反应强度如何?
毫无反应
轻微烦躁
中度烦躁
明显愤怒/焦虑
非常强烈的负面情绪
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10.
总体来看,你认为玩游戏对你日常情绪波动幅度的影响是?
略微减少波动
无影响
显著减少波动
略微增加波动
显著增加波动
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