微信小游戏大学生用户持续使用意愿影响因素研究调查问卷

尊敬的女士/先生:

您好!

诚挚感谢您在忙碌中抽空参加本次调查。这是一份关于微信小游戏大学生用户持续使用意愿影响因素的学术性问卷,现占用您宝贵的几分钟时间,恳请您填写真实情况。本调查采用匿名形式收集信息,所有反馈数据仅作科学研究用途,参与者可安心填写。

本问卷共计33题,预计需要3分钟完成。

微信小游戏是基于微信生态开发的轻量化游戏产品,无需下载安装,通过微信即可直接启动游玩,如跳一跳、抓大鹅、羊了个羊、寻道大千、折螺丝、咸鱼之王、时光大爆炸等。

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1.
您的性别:
A.男
B.女
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2.
您的年龄:
A.18岁及以下
B.19-21岁
C.22-24岁
D.25-27岁
E.27岁以上
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3.
您当前的学历:
A.专科
B.本科
C.硕士研究生
D.博士研究生
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4.
您所在的学科领域:
A.文科类
B.理科类
C.工科类
D.医科类
E.艺术类
F.其他(请说明:)
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5.
您当前所在地:
A.一线城市
B.省会城市
C.地级市
D.县级市及县城
E.乡镇以及农村
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6.
您每个月的生活费:
A.1500元以下
B.1500-2000元
C.2000-3000元
D.3000-5000元
E.5000元以上
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7.
您是否使用过微信小游戏:
A.是
B.否
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8.
您使用微信小游戏的频率:
A.几乎不玩
B.每周1-2次
C.每周3-5次
D.每天1-2次
E.每天 3次及以上
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9.
您每次使用微信小游戏的时长:
A.10分钟以内
B.11-30分钟
C.31-60分钟
D.61-90分钟
E.90分钟以上
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10.
您接触微信小游戏的时长:
A.不到 1个月
B.1-3个月
C.3-6个月
D.6个月 - 1年
E.1年以上
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11.
您使用过的微信小游戏种类:【多选题】
A.动作冒险类
B.休闲益智类
C.模拟经营类
D.策略竞技类
E.放置养成类
F.党史学习类
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12.
下列有哪些是您使用过的微信小游戏:【多选题】
A.跳一跳
B.抓大鹅
C.羊了个羊
D.咸鱼之王
E.折螺丝
F.寻道大千
G.沪上星火
H.其他:(请说明:)
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13.
您使用微信小游戏的主要动机是?【多选题】
A. 打发碎片化时间(如通勤、等待)
B. 社交互动需求(如和好友排行比拼、分享游戏)
C. 寻求休闲娱乐,缓解压力
D. 追求成就感(如通关、解锁新关卡 / 道具)
E. 好奇心驱使,跟风尝试热门游戏
F. 其他(请说明:)
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14.
您通常在什么场景下使用微信小游戏?【多选题】
A. 通勤途中
B. 工作 / 学习间隙的休息时间
C. 居家放松时
D. 社交聚会时
E. 排队等待时
F. 其他(请注明:)
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15.
您是通过哪些渠道接触到微信小游戏的?【多选题】
A. 微信好友分享的游戏链接 / 邀请
B. 微信发现页 “小游戏” 入口的推荐
C. 朋友圈、微信群等社交平台的热门讨论
D. 短视频平台(如抖音、快手)的相关推广
E. 线下朋友、家人的推荐
F. 其他(请注明:)

请根据您使用微信小游戏的整体感受,在下列题项1-5 的选项中选择:1=完全不同意;2=不同意;3=不确定;4=同意;5=完全同意

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16.
我使用微信小游戏的实际体验符合我的初始预期
完全不同意
完全同意
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17.
使用微信小游戏后,我发现它比我想象中更有价值
完全不同意
完全同意
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18.
微信小游戏满足了我最初的使用需求
完全不同意
完全同意
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19.
微信小游戏能有效帮助我打发碎片化时间
完全不同意
完全同意
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20.
通过微信小游戏我能和好友保持互动与联系
完全不同意
完全同意
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21.
玩微信小游戏能让我缓解学习的压力
完全不同意
完全同意
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22.
玩微信小游戏让我感到很开心
完全不同意
完全同意
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23.
微信小游戏的玩法充满乐趣和惊喜
完全不同意
完全同意
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24.
我享受玩微信小游戏的整个过程
完全不同意
完全同意
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25.
玩微信小游戏时我会忘记时间的流逝
完全不同意
完全同意
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26.
玩微信小游戏时我能完全专注在操作上
完全不同意
完全同意
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27.
微信小游戏的难度与我的游戏技能水平相匹配
完全不同意
完全同意
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28.
总的来说我对微信小游戏感到满意
完全不同意
完全同意
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29.
我认为选择使用微信小游戏是一个不错的决定
完全不同意
完全同意
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30.
我对使用微信小游戏的整体体验感到愉悦
完全不同意
完全同意
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31.
我打算在未来继续使用微信小游戏
完全不同意
完全同意
*
32.
我会向朋友推荐微信小游戏
完全不同意
完全同意
*
33.
当我想玩小游戏时,我会优先选择微信小游戏
完全不同意
完全同意
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