《游戏情感体验与消费行为》调查问卷(优化版)

卷首语
亲爱的玩家,您好!
我们正在进行一项关于游戏情感体验与消费行为的学术研究,旨在探索玩家在游戏中的感受如何影响其决策。本问卷实行匿名填写,所有数据仅用于整体统计分析,我们将对您的信息严格保密。问卷大约需要5分钟完成。您的真实回答对我们的研究至关重要,衷心感谢您的支持与贡献!
第一部分:筛选与玩家画像
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1.您的性别:
其他/不愿透露
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2.您的年龄区间:
18岁及以下
19-22岁
23-30岁
31-40岁
41岁及以上
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3.您的最高教育程度(含在读):
高中及以下
专科/本科
硕士及以上
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4.您平均每周花费在游戏上的时间大约是?
A. 5小时以下
B. 5-10小时
C. 11-20小时
D. 20小时以上
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5.【价值排序题】在游戏资源(如时间/金钱)有限的情况下,您更倾向于优先投入在以下哪个方面?
A. 提升角色/账号的强度和战斗力(等级、装备等),以更顺利地攻克挑战。
B. 获取能表达个性、彰显审美的外观(皮肤、时装、座驾等),即使不增加战力。
C. 解锁与心仪角色(或IP)的专属故事、互动或语音,加深情感联结。
D. 在玩家社区/公会中变得知名,或获得其他玩家的认可与尊重。
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6.【行为偏好题】以下哪种描述更符合您在游戏中的常态?(请单选)
A. 我享受精心规划资源(如抽卡预算、装备强化路径),追求最优解,像一位精明的战略家。
B. 我容易因为一时“上头”(如特别喜欢某个新内容/非常不甘心失败)而冲动消费或投入,更追随当下的情感。
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7.【关键筛选题】您在过去一年内,是否在游戏中有过任何付费行为(包括月卡、首充、购买外观等任何形式的消费)?
A. 是
B. 否
第二部分:情绪张力情境与决策
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1.说明:请回想一次您最近在游戏中“非常想要某个虚拟物品(角色、皮肤、装备等),但获取过程不太顺利”的经历。以下问题基于此情境。
在当时,以下两种情绪哪一种对您最终是否(考虑)付费的决定影响更大?
1分代表决定完全由“渴望”驱动,10分代表决定完全由“焦虑”驱动,5分代表两者影响相当。
对目标的渴望和喜爱(积极情绪)
对失败/错过的担心和焦虑(消极情绪)
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2.假设您心仪的角色推出了限定皮肤,获取概率较低。在投入了大量资源(如游戏货币、时间)但仍未获得后,您更倾向于哪种想法?
A. 我必须获得它,否则会觉得非常遗憾,甚至考虑适度增加预算。
B. 虽然想要,但获取成本已超出我的心理预期,我会选择放弃,等待下次机会。
C. 无所谓,有了更好,没有也行。
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3.当在一个高难度关卡反复失败,感到非常挫败时,您付费购买强力装备/道具的主要动机更接近?
A. 主要是为了结束这种挫败和烦躁感,让自己“舒服一点”。
B. 主要是为了享受战胜强敌后那无与伦比的成就感和快乐。
C. 两者都有,但终结挫败感的迫切性更强。
D. 两者都有,但对胜利的期待更强烈。
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4.您看到游戏中的好友/公会成员都获得了某个最新的强力道具/稀有角色,而您还没有。这时您的感受是?
A. 感到有压力,觉得自己落后了,会更有动力去获取它(包括考虑付费)。
B. 为他们高兴,但这不会影响我自己的节奏,我按自己的计划获取。
C. 完全不受影响,我玩我自己的。
第三部分:核心心理特质测量(李克特5点量表)
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1.【模块A:情感依恋与沉浸】
说明:请根据您长期的、一贯的真实感受和态度,对以下陈述的同意程度进行评分。
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
EA1. 我对游戏中的特定角色、阵营或世界观有深厚的情感。
EA1. 我对游戏中的特定角色、阵营或世界观有深厚的情感。
EA2. 获得我喜欢的游戏角色或物品,让我感觉与这个游戏的连接更深了。
EA2. 获得我喜欢的游戏角色或物品,让我感觉与这个游戏的连接更深了。
EA3. 我认为游戏中的角色或伙伴(即使是虚拟的)能给我带来情感上的陪伴和支持。
EA3. 我认为游戏中的角色或伙伴(即使是虚拟的)能给我带来情感上的陪伴和支持。
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2.【模块B:挫折耐受与毅力】
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
FT1. 我能坦然接受在游戏中经历反复的失败和挫败。
FT1. 我能坦然接受在游戏中经历反复的失败和挫败。
FT2. 我认为克服游戏挑战过程中所经历的困难是值得的。
FT2. 我认为克服游戏挑战过程中所经历的困难是值得的。
FT3. 我相信只要方法得当并坚持努力,我最终能战胜游戏中的大多数挑战。
FT3. 我相信只要方法得当并坚持努力,我最终能战胜游戏中的大多数挑战。
这道题请选非常不同意
这道题请选非常不同意
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3.【模块C:过程与张力享受】
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
TEN1. 获取心仪角色/道具过程中的“期待感”和“不确定性”,是游戏吸引我的重要部分。
TEN1. 获取心仪角色/道具过程中的“期待感”和“不确定性”,是游戏吸引我的重要部分。
TEN2. 没有经历过获取的艰难(如资源积累、等待、博弈),就难以体会最终拥有的珍贵和快乐。
TEN2. 没有经历过获取的艰难(如资源积累、等待、博弈),就难以体会最终拥有的珍贵和快乐。
TEN3. 游戏的高难度和与之伴随的失败风险,是最终成就感的重要组成部分。
TEN3. 游戏的高难度和与之伴随的失败风险,是最终成就感的重要组成部分。
第四部分:付费动机测量(李克特5点量表)
说明:以下问题关于您为游戏付费的潜在原因和想法。请根据您的认同程度评分。(评分标准同上:1-5分)
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1.【动机M1:内在情感驱动】
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
M1-1. 我为游戏付费,主要是为了获得我真心喜爱和向往的角色或与其相关的内容(如专属剧情、皮肤)。
M1-1. 我为游戏付费,主要是为了获得我真心喜爱和向往的角色或与其相关的内容(如专属剧情、皮肤)。
M1-2.我购买外观(如皮肤、时装),主要是因为它能表达我的个性、审美或身份认同。
M1-2.我购买外观(如皮肤、时装),主要是因为它能表达我的个性、审美或身份认同。
M1-3.我愿意为我所热爱的游戏世界或开发团队付费,以支持其持续运营和发展。
M1-3.我愿意为我所热爱的游戏世界或开发团队付费,以支持其持续运营和发展。
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2.【动机M2:负面情绪缓解驱动】
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
M2-1. 当在抽卡或开箱中不顺利时,我可能会为了尽快结束“抽不到”的焦虑感而考虑继续付费。
M2-1. 当在抽卡或开箱中不顺利时,我可能会为了尽快结束“抽不到”的焦虑感而考虑继续付费。
M2-2. 当卡在某个高难度关卡时,我付费的主要动机是为了立刻结束反复失败带来的挫败和烦躁情绪。
M2-2. 当卡在某个高难度关卡时,我付费的主要动机是为了立刻结束反复失败带来的挫败和烦躁情绪。
M2-3. 我有时付费是为了避免“错过限时稀有物品”所带来的强烈后悔感。
M2-3. 我有时付费是为了避免“错过限时稀有物品”所带来的强烈后悔感。
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3.【动机M3:工具性与体验优化驱动】
1(非常不同意)2(不同意)3(一般)4(同意)5(非常同意)
M3-1. 如果付费能帮助我有效降低游戏难度、克服卡关,我愿意考虑付费。
M3-1. 如果付费能帮助我有效降低游戏难度、克服卡关,我愿意考虑付费。
M3-2. 我认为为获得更强大的角色或装备而付费是值得的,因为它能显著提升我的游戏效率和体验。
M3-2. 我认为为获得更强大的角色或装备而付费是值得的,因为它能显著提升我的游戏效率和体验。
M3-3. 付费购买资源或通行证可以节省我大量的重复劳动时间,我认为这是合理的消费。
M3-3. 付费购买资源或通行证可以节省我大量的重复劳动时间,我认为这是合理的消费。
第五部分:消费行为回顾
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1.您最近一次金额相对较高的游戏消费(如有),其主要动机是?【多选题】
A. 对某个角色/皮肤/内容的极度喜爱(“为爱买单”)
B. 为了降低游戏难度,避免挫败感卡关
C. 看到朋友/其他玩家都有,感到有压力或想追赶进度
D. 出于对游戏本身或开发商的支持与热爱
E. 被限时折扣、促销活动或捆绑包所吸引
F. 其他(请简要说明):
2.【开放选答题】请简要描述一次让您印象最深刻的付费经历。当时是怎样的情绪、想法或情境,最终促使您做出了付费决定?
问卷结束,再次衷心感谢您的耐心填写与宝贵贡献!
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