沈阳市城乡居民数字娱乐产品消费水平差异调研问卷

尊敬的受访者:
您好!本次问卷旨在调研沈阳市城乡居民数字娱乐产品的消费水平及差异,探究影响城乡居民数字娱乐消费的相关因素,为了解沈阳市数字娱乐消费市场、促进城乡数字娱乐消费均衡发展提供参考。本问卷实行匿名制,所有收集到的数据仅用于第十六届正大杯市场调研大赛的学术研究,严格保密您的个人信息,全程不会泄露任何隐私,请您放心根据自身实际情况填写。感谢您在百忙之中抽出时间支持本次调研!
辽宁金融职业学院24级财富管理专业调研团队
一、基础情况
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1.您的性别是:
A. 男
B. 女
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2.您的年龄是:
A. 6-10岁
B. 10-19岁
C. 20-29岁
D. 30-39岁
E. 40-49岁
F. 50-59岁
G. 60岁及以上
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3.您的职业类型是:
A.学生
B.企业/公司职员
C.个体户/自由职业者
D.党政机关事业单位职员
E.专业技术人员
F.商业服务业职工
G.农村外出务工人员
H.务农人员
I.制造生产型企业工人
J.农林牧渔劳动者
K.其他
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4.您的教育程度是:
A. 初中及以下
B. 高中/中专/技校
C. 大专
D. 本科
E. 硕士及以上
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5.您的家庭常住人口数是:
A. 1人
B. 2人
C. 3人
D. 4人
E. 5人及以上
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6.您的个性是:
A.开朗外向
B.内向沉静
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7.您空闲时间怎么打发时间:
A.一个人休息
B.三两好友聚会
C.多位好友共处
D.结交陌生朋友
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8.您家中是否有接入互联网(宽带、5G等):
A. 是,稳定接入,日常可正常使用
B. 否,未接入任何互联网服务
C. 偶尔接入,如蹭网、临时开通,无法日常使用
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9.您的数字设备使用能力如何(如手机、电脑操作,APP下载使用等):
A. 完全不会,无法独立操作基础功能
B. 基本会,可独立使用基础功能,如刷视频、聊天
C. 熟练,可熟练使用各类APP,自主下载、充值、操作复杂功能
D. 精通,可操作专业类数字娱乐设备/软件,如专业剪辑、主机游戏等
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10.您每年工资性收入范围是(学生填写生活费):
A. 10000元及以下
B. 10001-20000元
C. 20001-30000元
D. 30001-40000元
E. 40001-50000元
F. 50000元以上
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11.您年工资性收入占全部收入的比例范围是:
A.10%-20%
B.21%-30%
C.31%-40%
D.41%-50%
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12.您的信用状况是:
A.信用卡申请额度为5000元及以下
B.信用卡申请额度为5001-10000元
C.信用卡申请额度为10001-20000元
D.信用卡申请额度为20001-30000元
E.信用卡申请额度为30001元及以上
二、产品认知与使用情况
数字娱乐产品包括但不限于:视频平台,如腾讯视频、爱奇艺等、音乐平台,如网易云、QQ音乐等、游戏,如手机游戏、电脑游戏、主机游戏等、直播,如娱乐直播、游戏直播等、自媒体,如抖音、快手、小红书等、数字阅读,如电子书、有声书等。
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1.您是否使用过数字娱乐产品?
A. 从未使用过
B. 偶尔使用,每月1-3次
C. 经常使用,每周1-3次
D. 高频使用,每天都使用
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2.您日常使用频率最高的数字娱乐产品类型是(可多选):【多选题】
A. 视频类,如长视频、短视频,如抖音、腾讯视频、爱奇艺
B. 音乐类,如在线音乐、有声书,如网易云、QQ音乐、喜马拉雅
C. 游戏类,如手机游戏、电脑游戏、主机游戏、桌游线上版等
D. 直播类,如娱乐直播、游戏直播、带货直播中的娱乐部分
E. 自媒体类,如图文、短视频创作,如小红书、B站创作
F. 数字阅读类,如电子书、网络小说、电子杂志
G. 其他
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3.您使用数字娱乐产品的主要目的是(可多选):【多选题】
A. 休闲放松,缓解压力
B. 消磨碎片时间,如通勤、等待
C. 社交互动
D. 获取信息、学习知识
E. 兴趣爱好
F. 跟风潮流,融入群体
G. 其他
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4.您每天在什么时段使用数字娱乐产品:
A.6:00-9:00
B.9:00-11:00
C.11:00-13:00
D.13:00-17:00
E.17:00-21:00
F.21:00-24:00
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5.您平均每天使用数字娱乐产品的时长是:
A. 30分钟及以下
B. 31分钟-1小时
C. 1-2小时
D. 2-3小时
E. 3-5小时
F. 5小时及以上
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6.您每天在什么地点使用数字娱乐产品:
A.家里
B.学校/自习室或图书馆
C.办公场所
D.通勤途中
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7.您更喜欢在哪种环境下使用数字娱乐产品:
A.热闹嘈杂的环境
B.安静沉闷的环境
三、消费水平情况
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1.您是否有过数字娱乐产品消费行为?
A. 从未消费过
B. 偶尔消费,每3个月及以上1次
C. 经常消费,每月1-2次
D. 高频消费,每月3次及以上
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2.您近一年在数字娱乐产品上的总消费金额是:
A. 0元
B. 1-100元
C. 101-300元
D. 301-500元
E. 501-1000元
F. 1001-2000元
G. 2001元及以上
H. 记不清
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3.您的数字娱乐消费主要用于以下哪些类型(可多选):【多选题】
A.视频/音乐平台会员
B.游戏消费
C. 直播打赏
D. 数字内容购买如电子书、数字专辑等
E. 数字娱乐设备配套消费
F. 其他
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4.您在数字娱乐产品消费时,更倾向于哪种消费模式(可多选):【多选题】
A. 单次小额付费
B. 月度/季度会员订阅
C. 年度会员优惠订阅
D. 大额一次性付费
E. 仅使用免费功能,不付费
F. 其他
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5.您是否会因为促销活动增加数字娱乐消费?
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 经常会
D. 一定会
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6.您是否会因为产品升级而增加数字娱乐消费?
A. 完全不会
B. 偶尔会
C. 经常会
D. 一定会
四、数字娱乐消费影响因素调研
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1.您认为以下因素对您的数字娱乐消费决策影响程度如何?(1分=完全不影响,2分=影响较小,3分=一般,4分=影响较大,5分=影响极大)

完全不影响影响较小一般影响较大影响极大
个人月收入/月生活费
个人月收入/月生活费
产品的价格合理性
产品的价格合理性
产品的内容质量
产品的内容质量
个人兴趣偏好
个人兴趣偏好
数字设备使用能力
数字设备使用能力
教育水平
教育水平
身边人的消费影响
身边人的消费影响
平台促销活动
平台促销活动
网速等网络环境
网速等网络环境
对产品付费的接受度
对产品付费的接受度
数字基础设施、消费氛围
数字基础设施、消费氛围
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2.您认为当前数字娱乐产品消费中存在的主要问题或风险有哪些(可多选):【多选题】
A.价格偏高,性价比低
B.内容质量参差不齐,存在低俗、劣质内容
C.消费陷阱多,如自动续费、隐性消费
D.网络环境不佳,影响使用体验
E.数字设备操作复杂,不便使用
F.缺乏符合自身需求的数字娱乐产品
G.对虚拟产品付费接受度低,觉得“不值”
H.数字娱乐成瘾,影响正常生活
I.无明显问题
J.信息泄漏
K.其他
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3.未来6个月内,您的数字娱乐消费计划是:
A. 减少消费,降低消费金额或频率
B. 保持不变
C. 增加消费,提高消费金额或频率
D. 不确定
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4.您是否愿意尝试新型数字娱乐产品,如元宇宙娱乐、VR/AR娱乐等,并进行消费

非常愿意
愿意尝试,视情况消费
不愿意尝试
不了解这类产品
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