关于游戏媒介体验与青年价值观的调查问卷

尊敬的同学/女士/先生:

       您好!这是一份关于“游戏媒介体验对青年价值观影响机制”的学术调查问卷。本研究旨在了解国产精品游戏如何影响玩家的心理体验与价值观念。

      您的回答对于本课题的研究具有重要价值。问卷采用匿名形式,所有数据仅用于学术统计分析,绝不涉及您的个人隐私,请您根据自己的真实感受放心填写。

      非常感谢您的配合与支持!

第一部分:基本信息
请在符合您情况的选项上点击以下即可。
*
1.
您的性别:
*
2.
 您的年龄:
18岁以下
18-22岁
23-26岁
27-30岁
31-35岁
35岁以上
*
3.
您的学历:
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
*
4.
您玩国产3A或强叙事类游戏的频率:
几乎不玩
偶尔玩(每月1-2次)
经常玩(每周1-2次)
频繁玩(几乎每天)
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5.
您对上述游戏的投入程度(包括观看攻略、二创视频、参与讨论等):
非常低
比较低
一般
比较高
非常高
第二部分:游戏媒介特性体验
请回想一款您近期玩过的、印象最深刻的国产精品游戏,根据您的实际体验,判断您对以下描述的同意程度。 (1=很不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=很同意)

维度一:叙事传输性
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6.
在游玩过程中,我经常忘记了周围现实环境的存在。
很不同意
很同意
*
7.
游戏中的故事情节深深吸引了我,让我想要探究后续的发展。
很不同意
很同意
*
8.
我能清晰地在脑海中构建出游戏所描绘的世界观和场景。
很不同意
很同意
*
9.
游戏中的剧情逻辑严密,人物动机让我感到非常信服。
很不同意
很同意
维度二:具身交互性
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10.
在游戏中,我觉得我能随心所欲地控制角色的动作。
很不同意
很同意
*
11.
游戏对于我的操作反馈(如打击感、移动反馈)非常及时且真实。
很不同意
很同意
*
12.
我在游戏中的选择能真正改变剧情走向或环境状态。
很不同意
很同意
*
13.
这种操控体验让我感觉自己的身体仿佛延伸到了虚拟世界中。
很不同意
很同意
维度三:感官沉浸度
*
14.
游戏的画面精细度极高,让我感到身临其境。
很不同意
很同意
*
15.
游戏的音效(背景音乐、环境音)极大地增强了我的代入感。
很不同意
很同意
*
16.
游戏的视觉美学设计(如中式古建筑还原)让我感到震撼。
很不同意
很同意
第三部分:具身与共情体验
本部分主要了解您在游戏过程中产生的心理与情感反应。 (1=很不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=很同意)

维度一:化身认同
*
17.
在玩游戏时,我感觉那个游戏角色(如“天命人”)就是我自己。
很不同意
很同意
*
18.
当游戏角色受到伤害时,我也会感到紧张或仿佛感到了疼痛。
很不同意
很同意
*
19.
 我觉得游戏角色的身体仿佛属于我,是我在那个世界的“替身”。
非常不满意
非常满意
*
20.
15. 我常常以“我”而不是“它/他/她”来描述游戏角色的遭遇。
很不同意
很同意
维度二:情感共振 
*
21.
我能深刻理解游戏角色在当时处境下的喜怒哀乐。
很不同意
很同意
*
22.
当游戏展现悲剧或感人情节时,我的情绪会受到强烈感染。
很不同意
很同意
*
23.
我不仅关注通关,更在乎游戏中人物的命运和情感羁绊。
很不同意
很同意
*
24.
游戏唤起了我某种深层的、难以言说的情感共鸣(如对命运抗争的共情)。
很不同意
很同意
第四部分:价值观与文化认同
本部分主要了解游戏体验对您相关观念的影响。 (1=很不同意,2=不同意,3=一般,4=同意,5=很同意)
维度一:文化自信与认同
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25.
游玩这款游戏让我对中华优秀传统文化感到更加自豪。
很不同意
很同意
*
26.
游戏让我重新认识了传统神话、历史故事或古建筑的独特魅力。
很不同意
很同意
*
27.
我愿意向外国朋友推荐这款游戏,以展示中国的文化软实力。
很不同意
很同意
*
28.
相比于国外大作,这款游戏让我觉得中国也能做出世界级的文化产品。
很不同意
很同意
维度二:家国情怀与集体记忆
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29.
游戏中的文化符号(如古迹、陕北说书)唤起了我的民族归属感。
很不同意
很同意
*
30.
我在游戏中体验到了一种与所有中国玩家共同的文化连接感。
很不同意
很同意
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31.
游戏促使我想要去了解更多关于中国历史和地理的知识。
很不同意
很同意
维度三:社会责任感
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32.
游戏中的侠义精神或互助行为,让我更愿意在现实中帮助他人。
很不同意
很同意
*
33.
我认为支持国产游戏产业发展是我们这一代青年的责任之一。
很不同意
很同意
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34.
游戏让我意识到保护和传承传统文化的重要性。
很不同意
很同意
(问卷到此结束,再次感谢您的帮助!)
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