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游戏化场景中虚拟旅游体验调查问卷
含AI生成内容
录音中...
尊敬的参与者:您好!我们正在进行一项关于游戏化场景中虚拟旅游体验的学术研究。本问卷旨在了解您在开放世界游戏中的体验感受及其对您旅游意愿的影响。问卷采用匿名方式,所有数据仅用于学术研究,我们将对您的个人信息严格保密。您的参与对我们的研究至关重要,衷心感谢您的支持与合作!
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1.
您是否有过在《原神》《塞尔达传说:旷野之息》《燕云十六声》《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》《无限暖暖》《逆水寒》
《鸣潮》
《我的世界》《星露谷物语》《洛克王国:世界》等开放世界游戏中,以“观光”“探索地图”“欣赏风景”等为主要目的进行游玩的经历?
是(请继续作答)
否(问卷结束,衷心感谢!)
第一部分:基本信息
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2.
性别
男
女
其他/不愿透露
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3.
年龄
18岁及以下
19–22岁
23–25岁
26–30岁
31–40岁
41岁及以上
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4.
受教育程度
高中/中专及以下
大专
本科
硕士
博士及以上
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5.
职业状态
在校学生
企业职员
公务员/事业单位
自由职业
其他
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6.
月均可支配收入
1000元及以下
1001–2000元
2001–3000元
3001–5000元
5000元以上
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7.
您最常游玩/印象最深的1–2款开放世界游戏
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8.
平均每周游玩该类游戏时长
少于5小时
5—10小时
11—20小时
20小时以上
第二部分:游戏化场景要素感知
请根据您在所选开放世界游戏中的真实体验,对下列描述的同意程度进行评价。
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9.
场景叙事评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
游戏中的故事剧情和背景设定让我感觉这个虚拟世界是生动且有意义的。
游戏中的故事剧情和背景设定让我感觉这个虚拟世界是生动且有意义的。
游戏内的任务或剧情引导我探索了更多不同的区域和风景。
游戏内的任务或剧情引导我探索了更多不同的区域和风景。
游戏通过角色、文献或遗迹等细节,让我感受到虚拟世界的历史或文化氛围。
游戏通过角色、文献或遗迹等细节,让我感受到虚拟世界的历史或文化氛围。
我认为游戏的世界观和叙事增强了我的探索欲望。
我认为游戏的世界观和叙事增强了我的探索欲望。
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10.
交互自由度评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
在游戏中,我可以自由地去往任何我感兴趣的地方。
在游戏中,我可以自由地去往任何我感兴趣的地方。
游戏允许我按照自己的节奏和方式(如步行、攀爬、飞行)探索世界。
游戏允许我按照自己的节奏和方式(如步行、攀爬、飞行)探索世界。
与游戏环境的互动(如采集、触发机关、改变场景)让我感觉更有参与感。
与游戏环境的互动(如采集、触发机关、改变场景)让我感觉更有参与感。
高度的自由探索让我感觉自己是这个虚拟世界的“游客”而非被动接受者。
高度的自由探索让我感觉自己是这个虚拟世界的“游客”而非被动接受者。
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11.
视觉渲染评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
游戏的画面(如景色、建筑、光影效果)非常精美,让我有欣赏的欲望。
游戏的画面(如景色、建筑、光影效果)非常精美,让我有欣赏的欲望。
游戏的音乐、音效或环境声音增强了我的沉浸感。
游戏的音乐、音效或环境声音增强了我的沉浸感。
整体视听表现让我觉得这个虚拟世界是令人向往的。
整体视听表现让我觉得这个虚拟世界是令人向往的。
第三部分:虚拟旅游体验
请根据您在游戏中的真实感受,对下列描述的同意程度进行评价。
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12.
真实性体验评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
游戏中的某些场景让我感觉仿佛看到了真实世界中的风景或古迹。
游戏中的某些场景让我感觉仿佛看到了真实世界中的风景或古迹。
即使场景是完全虚构的(如幻想国度),我也能感受到其内部逻辑和文化的“真实感”。
即使场景是完全虚构的(如幻想国度),我也能感受到其内部逻辑和文化的“真实感”。
在探索过程中,我会联想到自己的旅行经历或记忆。
在探索过程中,我会联想到自己的旅行经历或记忆。
通过完成挑战或与角色互动,我感觉自己真正“融入”并影响了这个世界。
通过完成挑战或与角色互动,我感觉自己真正“融入”并影响了这个世界。
在游戏世界里,我有时会暂时忘记现实,感觉身处另一个地方。
在游戏世界里,我有时会暂时忘记现实,感觉身处另一个地方。
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13.
沉浸感评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
在探索游戏世界时,我会全神贯注,感觉时间过得很快。
在探索游戏世界时,我会全神贯注,感觉时间过得很快。
我享受在游戏世界中漫无目的地闲逛、看风景的过程。
我享受在游戏世界中漫无目的地闲逛、看风景的过程。
游戏能让我从现实生活的压力或烦恼中暂时解脱出来。
游戏能让我从现实生活的压力或烦恼中暂时解脱出来。
总体而言,我在游戏中的探索体验是令人沉浸和投入的。
总体而言,我在游戏中的探索体验是令人沉浸和投入的。
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14.
情感共鸣评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
探索游戏世界给我带来了愉悦、放松或治愈的感觉。
探索游戏世界给我带来了愉悦、放松或治愈的感觉。
发现美丽的景色或隐藏的地点会让我感到惊喜和满足。
发现美丽的景色或隐藏的地点会让我感到惊喜和满足。
我对游戏中的某些区域或景观产生了情感上的喜爱或依恋。
我对游戏中的某些区域或景观产生了情感上的喜爱或依恋。
第四部分:接受度与行为意愿
请根据您的整体看法和倾向,对下列描述的同意程度进行评价。
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15.
感知有用性评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
在游戏中进行虚拟探索,有助于我了解不同地方的风土人情或文化特色。
在游戏中进行虚拟探索,有助于我了解不同地方的风土人情或文化特色。
这种虚拟旅游体验能为我未来的真实旅行提供灵感和参考。
这种虚拟旅游体验能为我未来的真实旅行提供灵感和参考。
我认为通过游戏进行虚拟旅游是一种有价值的休闲或学习方式。
我认为通过游戏进行虚拟旅游是一种有价值的休闲或学习方式。
总体而言,我认为在开放世界游戏中体验虚拟旅游是有用的。
总体而言,我认为在开放世界游戏中体验虚拟旅游是有用的。
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16.
感知易用性评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
在开放世界游戏中进行探索和观光,对我来说是容易上手的。
在开放世界游戏中进行探索和观光,对我来说是容易上手的。
游戏的操作和界面设计不会妨碍我欣赏风景和探索世界。
游戏的操作和界面设计不会妨碍我欣赏风景和探索世界。
我能够轻松地在游戏中获得我所期望的观光或探索体验。
我能够轻松地在游戏中获得我所期望的观光或探索体验。
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17.
使用意愿评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
我愿意在未来继续在开放世界游戏中以“旅游”为目的进行探索。
我愿意在未来继续在开放世界游戏中以“旅游”为目的进行探索。
我会向其他对旅游或游戏感兴趣的朋友推荐这种虚拟旅游体验。
我会向其他对旅游或游戏感兴趣的朋友推荐这种虚拟旅游体验。
如果游戏更新了新的可探索区域,我会因为想体验新“风景”而前往。
如果游戏更新了新的可探索区域,我会因为想体验新“风景”而前往。
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18.
实地旅游意愿评价
非常不同意
不同意
一般
同意
非常同意
如果游戏中的场景在现实世界中有原型或灵感来源,我会更想去实地游览。
如果游戏中的场景在现实世界中有原型或灵感来源,我会更想去实地游览。
游戏中的体验增强了我对相关现实目的地的好奇心和兴趣。
游戏中的体验增强了我对相关现实目的地的好奇心和兴趣。
未来规划旅行时,我会考虑将游戏“打卡”过的(现实)目的地列入备选。
未来规划旅行时,我会考虑将游戏“打卡”过的(现实)目的地列入备选。
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