巢湖学院大学生网络游戏使用与消费行为调查问卷

导语:您好!本问卷为课程学术调研,匿名填写,答案无对错,数据仅用于研究,请如实作答,感谢配合。

一、基本信息(4题)
*
1.
1.你的性别?
A.男
B.女
*
2.
2.你的年级?
A.大一
B.大二
C.大三
D.大四
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3.
3.你的专业类别?
A.文科
B.理工
C.艺体
*
4.
4.每月生活费标准?
A.1000及以下
B.1001-1500
C.1501-2000
D.2001以上
二、游戏使用现状(5题)
*
5.
5.是否玩网络游戏?
A.是(继续作答)
B.否(跳转Q13)
*
6.
6.常玩的游戏类型(多选,最多3项)?【多选题】
A.MOBA
B.射击
C.开放世界RPG
D.棋牌休闲
E.其他
*
7.
7.上课日平均每日游戏时长?
A.1h以内
B.1-2h
C.2-3h
D.3h以上
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8.
8.节假日平均每日游戏时长?
A.1h以内
B.1-3h
C.3-5h
D.5h以上
*
9.
9.玩游戏的主要原因(多选,最多3项)?【多选题】
A.解压放松
B.同伴社交
C.消磨时间
D.个人喜爱
E.其他
三、游戏消费行为(3题)
*
10.
10.是否进行过游戏充值?
A.是
B.否(跳转13)
*
11.
11.每月游戏消费金额?
A.30元以内
B.30-100元
C.100元以上
*
12.
12.游戏消费主要方向(多选,最多3项)?【多选题】
A.皮肤外观
B.抽卡/角色
C.会员/代练
D.其他
四、影响评估(李克特5级:1.非常不同意 2.不同意 3. 一般 4.同意 5.非常同意,7题)
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13.
13.玩游戏占用课业复习时间
*
14.
14.熬夜游戏会造成白天上课精神变差
*
15.
15.考试来临我不能主动减少游戏时长
*
16.
16.不玩游戏时我会空虚烦躁
*
17.
17.我不能靠自身意志力控制游戏时长
*
18.
18.游戏消费偶尔超出个人生活费预算
*
19.
19.游戏能够有效缓解学业带来的压力
五、自评与开放题(2题)
*
20.
20.自身对网游的依赖程度?
A.无依赖
B.轻度依赖
C.中度依赖
D.重度依赖
21.
21.对于大学生健康玩游戏,您有什么建议:*
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