大学生网络游戏消费行为调查问卷

本次调查为经管学院财务管理专业统计课程实践作业,调查主题为大学生网络游戏消费行为现状。问卷采用匿名填写形式,所有数据仅用于课程统计分析,绝不泄露个人信息、不做商业用途。希望您根据自身真实情况如实填写,感谢您的支持与配合!

*
1. 您的性别?
A.男
B.女
*
2.您所在学院
*
2. 您平均每周玩网络游戏的时长?
A.几乎不玩
B.1‑5小时
C.6‑15小时
D.16-20小时
E.20小时以上
*
3. 您是否会为网络游戏进行付费消费?
A.从不消费
B.偶尔小额消费
C.经常消费
D.大额消费
*
4. 您能接受每个月在游戏上消费金额大概是?
A.1-60元
B.60-128元
C.128-328元
D.328-648元
648元以上
*
5.过去一年,您用于电子游戏的总消费大约多少?(含购买游戏、内购、抽卡、皮肤、月卡/季卡、点卡、订阅等全部支出)
不到100元
100元-不到300元
300元-不到500元
500元-不到1000元
1000元以上
*
6. 您网络游戏消费主要用于?(可多选)【最多选择3项】
A.皮肤、外观装扮
B.游戏道具、装备
C.会员/月卡通行证
D.抽卡抽奖
E.代练充值
F.游戏购买
G.其他
*
7. 您认为游戏消费是否会给你带来经济压力?
A.没有压力
B.轻微压力,可以承受
C.压力较大,减少其他消费
D.压力很大,要很省
*
8. 您对游戏内充值抽奖这类随机活动的态度?
A.愿意参与,有钱不怕
B.偶尔参与,稍微能接受
C.很少参与,拼拼运气
D.完全不感兴趣,太吃运气了
*
9. 消费前您是否会规划自己的游戏预算?
A.每次都会规划
B.偶尔规划
C.很少规划
D.完全不规划
*
10.[多选题 · 必填] 促使您为游戏付费的原因通常有哪些?(可多选)【最多选择3项】
提升游戏体验/更强战力或更快进度
对某个角色/剧情/皮肤的喜爱
限时活动/折扣促销的吸引
身边好友/同好都在消费/推荐
支持创作者/开发组
冲动消费,没有其他原因
为了在同好面前展示炫耀
其他
*
11.通常在进行游戏消费后,您对自己整体情绪状态的影响通常是怎样的?
非常后悔
好舒服啊
*
12.如果未来一段时间需要限制游戏时间或消费,您认为自己?
限制时间可以,消费不行
限制消费可以,时间不行
都可以
都不行
13. 您对大学生网络游戏消费有什么看法?
问卷星提供技术支持
举报