大学生网络平台、网络游戏使用现状及其影响与自我管控能力与研究

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1.
您的性别是?
男
女
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2.
您的在读年级是?
大一
大二
大三
大四
研究生
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3.
您日常使用最多的网络平台/app有以下?【多选题】
聊天通讯:微信、QQ等
时尚购物:淘宝、京东、拼多多、得物、美团等
摄像摄影:剪映、美图秀秀、醒图等
综合社交媒体:抖音、知乎、小红书、微博、哔哩哔哩等
视频观影:腾讯视频、爱奇艺、优酷、芒果TV、韩剧TV、韩小圈、红果等
小说漫画:番茄小说、晋江文学城、QQ阅读、起点、红袖添香、快看漫画、橙光阅读器等
学习教育:百词斩、学习强国、学习通、人民日报、今日头条、多邻国等
新闻资讯:今日头条、人民日报、人民网+、环球时报等
出行服务:高德/百度地图、滴滴出行、携程旅行、铁路12306等
体育运动:Keep、ZeppLife 等
效率办公:WPS Office、钉钉、腾讯会议
搜索引擎:百度、夸克、豆包、DeepSeek等
音乐及有声书:QQ音乐、网易云音乐、酷狗音乐、猫耳FM、漫播
有声音频:播客、喜马拉雅、蜻蜓FM、小宇宙等
其他:
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4.
您平均每天使用以上各类网络平台的总时长为?
1小时以内
1-3小时
3-5小时
5小时及以上
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5.
以上网络平台每天使用最多的是?
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6.
您是否玩网络游戏
是
否
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7.
以下网络游戏您经常玩?【多选题】
多人在线竞技类:王者荣耀、英雄联盟、和平精英、无畏契约、三角洲行动、永劫无间、金铲铲之战等
开放世界类:燕云十六声、逆水寒、我的世界、等
女性向类:光与夜之恋、恋与制作人、未定事件簿、时空中的绘旅人、世界之外、如鸢等
社交/桌游:狼人杀、三国杀等
RPG角色扮演类:崩坏:星穹铁道、阴阳师、重返未来:1999、第五人格、战双帕弥什、原神
休闲小游戏:贪吃蛇、蛋仔派对
其他
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8.
以上游戏您平常玩的最多的是?
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9.
平均每周玩游戏的时长
3小时以内
3-7小时
7-14小时
14小时及以上
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10.
使用网络平台/游戏你的主要目的是?【多选题】
社交联系朋友
娱乐放松解压
查找学习资料
浏览新闻热点
购物消费
其他
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11.
您能否自主控制上网和玩游戏的时间?
很难自控(0)
完全可以自控(100)
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12.
您可以明确使用网络平台的目的,减少无效浏览吗?
完全不可以
完全可以
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13.
您可以区分学习时间和娱乐时间,提前规划每日使用网络平台游玩(刷视频、玩游戏等)的时长吗?
完全不可以
完全可以
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14.
发现上网、玩游戏超时后,您可以主动减少后续使用时长吗?
完全不可以
完全可以
*
15.
如果出现熬夜打游戏,作业拖延等情况,您可以及时调整使用网络平台/游戏的习惯吗
完全不可以
完全可以
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16.
在长时间使用网络平台后您是否出现:即使感到无聊或困倦仍不愿意放下手机的现象?
是
否
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17.
您是否对国家大事,经济、政治政策等方面的信息感兴趣?
感兴趣
不感兴趣
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18.
您是否感觉自己进入信息茧房,出现信息壁垒的情况?
是
否
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19.
您在长时间使用网络平台/游戏后是否出现信息过载(在信息过多时无法有效处理和理解信息)的问题?
是
否
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20.
信息过载是否对您产生影响?如出现注意力分散,决策困难,判断失误,内心焦虑等问题
是
否
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21.
在网上刷到观点或看法时您是否有独立思考的能力?
是
否
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22.
您认为网络世界对你的价值观与世界观的影响大小是?
完全没影响
完全有影响
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23.
总体来看,您认为网络平台/游戏对自己的影响是?
利大于弊,便于学习社交、放松身心,增长见识
利弊均衡,效果取决于个人使用方式
弊大于利,容易出现占用学习时间、打乱作息等问题
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