文化改编类网络游戏对青少年的文化传播影响情况调研
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文化改编类网络游戏对青少年的文化传播影响情况调研
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*
1.
您的性别:
男
女
*
2.
您的年龄段?
12岁及以下
13~15岁
16~18岁
18~21岁
21~24岁
24岁及以上
*
3.
您是否
曾有过
游玩(或关注、了解)文化改编类型的游戏的经历?
文化改编:游戏内容包含
任意的现实世界文化
,不论是不经改变还是进行化用
是
否(结束该问卷)
*
4.
相对于主动接触非文化改编类游戏,您主动接触文化改编类游戏的频率更?
频率低
频率高
1
2
3
4
5
*
5.
请选择您游玩(或接触、了解)相对
较多
的文化改编类游戏类型(最多3项):
【
最多
选择3项】
长线型传统历史改编类(如王者荣耀、fgo等包含
较多
历史元素的游戏,不限中外)
文学改编类(如黑神话悟空、边狱巴士等基于
文学剧情
改编、创作角色的游戏)
宗教文化改编类(如神之亵渎、尼山萨满等包含强
宗教
元素的游戏)
国家地域文化改编(如明日方舟、原神等游戏内的
地区或传统等
具有现实原型)
基于
任意重大历史
事件展开改编类(如红色警戒以二战为背景、饿殍:明末千里行时代背景为明末)
中国特色传统文化、非遗等改编类(如物华弥新、阳春白雪等
以中国元素为主
的游戏)
公益
文化向或
较专业文化
改编类(如双相呼吁的关注双向情感障碍患者、造桥模拟器间接传播工程类知识)
其他
*
6.
您是否
有过
因为游戏而去
主动
了解游戏背后的知识的经历?
包括但不限于主动寻找考据内容、浏览器查询等
有
无
*
7.
请问您愿意去主动了解游戏背景文化的原因?
【
最多
选择3项】
因为游戏对文化的引用/改编效果较好,引起了我的兴趣
只是因为恰好遇到了感兴趣/引起共鸣的文化
因为喜欢该游戏
为了更好地了解游戏内容
可以更好的和其他玩家群体交流
为了进一步完善提升自我认知,无论该文化我是否已经了解
便于向“圈外人”进行通俗易懂的宣传
因为是完全不了解/了解较少的文化,想要刨根问底
有我喜欢的角色/剧情与某文化有关,只是因为该角色/剧情才去了解
其他
*
8.
请问您不愿意去主动了解游戏背景文化的原因?
【
最多
选择3项】
游戏所引用/改编的文化效果不好或者不明显
没有遇到我感兴趣的文化
只想单纯玩游戏,不太想深入了解复杂的文化
背景文化已经是我早就了解过的了(西游记、三国等)
背景文化和游戏关联性并不算太高,不去刻意了解背景文化也不妨碍游戏体验
文化的考据/了解门槛较高(比如小众的神话、哲学等)
没有时间去了解文化
并不介意真实文化与改编文化的区别差异,故而没有兴趣追根究底
其他
*
9.
在什么情况下,您会更愿意去主动了解游戏改编的文化?
【
最多
选择3项】
游戏改编的文化效果达到了预期,引起我的兴趣
为了考据游戏内容
遇到了我感兴趣的/共鸣的文化
有我喜欢的角色/剧情,为了了解角色/剧情
游戏与文化关联性高,了解一下文化体验更佳
游戏社群关于某文化的讨论度高
游戏内提供了便捷的文化了解途径
其他
*
10.
您觉得通过游戏
是否能够真正起到
帮助您了解相关文化
的作用?(无论是否刻意引导玩家去了解文化)
能够很好的帮助我去详细了解
比较能帮助我去了解
一般
帮助我去了解的作用不大
不能很好的帮助我去了解
*
11.
具体对您产生了哪些影响?
【
最多
选择3项】
让我有动力去了解了原来不感兴趣的文化
成功帮助我接触了以前不知道的文化
降低了我原来想接触的/未曾了解的高门槛文化的难度
增强了文化认同感
让我更好地参与了玩家社群交往
让我更加深入了解了以前有过了解的文化
其他
*
12.
您认为这类游戏在传播文化时可能遇到的问题会有?
【
最多
选择3项】
对文化进行了过度改编导致将文化“断章取义”、偏离原意
存在刻板印象改编(如中国人都穿旗袍、会中国功夫)
存在错误改编导致玩家的错误理解
并没有很好的传递文化背后的深刻含义,太重于娱乐性
涉及的文化类型单一,引人乏味
文化种类过于重复,太过于了解导致不感兴趣
其他
13.
(非必答)对于文化改编类的网络游戏,您还有什么看法么?(无论好坏)
14.
感谢您的作答!您可以随便写一句话给问卷作者(包括但不限于问卷建议等)
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