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高中古诗词阅读教学中的游戏化应用研究调查问卷(教师版)
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尊敬的老师,您好!本问卷旨在了解高中古诗词阅读教学现状,以及您对游戏化教学、生成式人工智能辅助教学的看法。问卷匿名填写,所有数据仅用于学术研究,答案无对错之分,请根据您的真实情况作答。感谢您的支持!
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1.
您所执教的学校是?
A.省级示范性高中(或省级重点中学)
B.市级示范性高中(或市级重点高中)
C.区(县)级高中(含普通公办高中、民办高中)
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2.
您目前任教的年级是?【单选题】
A. 高一
B. 高二
C. 高三
D. 跨年级
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3.
您的教龄是?【单选题】
A. 5年及以下
B. 6—10年
C. 11—20年
D. 20年以上
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4.
您目前古诗词课堂最常采用的教学方式是?【单选题】
A. 逐字逐句讲解与翻译
B. 分析主旨、手法与情感
C. 播放音频、视频等多媒体资料
D. 组织小组讨论或合作探究
E. 设计游戏、竞赛或活动
F. 其他:
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5.
在您看来,当前高中古诗词阅读教学中,最突出的问题是?【单选题】
A.学生兴趣不足,课堂参与度低
B. 学生理解困难,字词典故障碍大
C. 学生能背诵但不会鉴赏,答题套路化
D. 课时紧张,难以展开深层教学
E. 教学方式单一,缺乏有效抓手
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6.
您对“游戏化教学”这一概念的了解程度是
A. 非常了解,阅读过相关理论并尝试过
B. 了解一些,知道基本做法但未系统实践
C. 听说过,但不太清楚具体操作
D. 完全不了解
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7.
您在目前古诗词课堂中展开过游戏化的教学环节吗?
A.经常使用
B.偶尔使用
C.几乎不用
D.从未使用
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8.
您目前使用过或了解的游戏化形式主要有?
【
最多
选择3项】
A. 背诵竞赛类:如飞花令、诗词接龙、限时背诵赛
B. 情境演绎类:如角色扮演、诗词情境剧
C. 创作应用类:如绘画、谱曲、改编现代故事
D. 数字互动类:如教育APP、小程序闯关、在线对战
E. 桌游卡牌类:如诗词卡牌游戏
F. 其他形式:
*
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9.
您认为游戏化适合运用在古诗词阅读教学中的哪些环节?【多选题】
【请选择3项】
A. 课堂导入,激发兴趣
B. 字词疏通,降低理解门槛
C. 意境体验,帮助想象画面
D. 情感共鸣,深入诗人内心
E. 背诵记忆,强化积累
F. 创意写作,仿写改变
G. 复习检测,巩固反馈
选项7
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10.
您认为如果实施游戏化教学的主要障碍是?【多选题】
【请选择3项】
A. 课时紧张,备考压力大
B. 游戏设计成本高,耗时费力
C. 课堂纪律与节奏难控制
D. 评价标准不明确
E. 缺乏技术、资源或培训
F. 学生参与度不均衡
G. 容易流于形式,弱化文本
H. 其他:
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11.
若借助生成式人工智能设计“有任务、有剧情、有反馈”的古诗词游戏化课堂,您的总体态度是?【单选题】
A. 非常支持,愿意尝试
B. 支持,但需看条件与效果
C. 观望,不确定
D. 不太支持,可能分散注意力
E. 反对,可能破坏诗词严肃性
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12.
您对生成式人工智能融入古诗词游戏化教学最大的担忧是什么?您最希望获得哪些支持?【开放题】
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