百事可乐广告效果反馈

您好!我们是百事广告研究小组,正在进行一项关于广告效果的访谈调研。本问卷旨在了解您对百事近期广告的看法,数据仅用于学术研究,匿名处理。预计填写时间约5分钟,感谢您的参与!
*
1.
 您的年龄段是?
18-22岁
23-25岁
26-30岁
31岁以上
*
2.
您最常使用的视频类App是?(多选题)【多选题】
抖音
B站
小红书
YouTube
腾讯视频
爱奇艺
*
3.
您每周在视频App中观看广告类内容的频率是?
几乎每天
每周几次
很少观看
几乎不观看
*
4.
 广告中“低电量音效→活力音乐”的对比设计是否让您印象深刻?
非常深刻,增强了情绪转折
有些印象,但不够突出
没注意到
觉得音效夸张或突兀
*
5.
广告口号“Pepsi – Getting Your State Back”是否清晰传达了“恢复活力”的信息?
非常清晰
比较清晰
一般
不清晰
*
6.
广告中主角在哪些场景中表现出疲劳?(多选题)【多选题】
学习/自习后
运动
社交聚会中
工作/实习中
未注意
*
7.
广告的节奏(如快速剪辑、音效切换)是否符合您的观看习惯?
非常符合,能快速吸引注意力
节奏稍快,但可接受
节奏一般,无特别感受
节奏混乱,影响理解
第三部分:情感共鸣与品牌联想
*
8.
广告中“疲劳→喝百事→恢复活力”的叙事是否引起您的共鸣?
强烈共鸣,类似自己的日常
有些共鸣
一般
无共鸣
*
9.
 您认为百事在广告中扮演的角色更接近以下哪一种?
能量补充剂
情绪调节剂
社交催化剂
普通饮料
*
10.
广告是否增强了您对百事“年轻化”“活力感”的品牌印象?
显著增强
略有增强
无变化
反而减弱
*
11.
 您是否认为广告成功建立了“疲劳”与“喝百事”的心理关联?
非常成功
比较成功
一般
不成功
*
12.
您如何看待“删除前7秒部分内容以加快节奏”这一设计?
符合短视频习惯,更抓眼球
节奏过快,信息传递不足
无明显感觉
应保留更多铺垫
*
13.
您对“僵硬挑战(StiffChallenge)”这类用户互动活动的参与意愿是?
愿意主动参与
可能围观或点赞
不感兴趣
反感此类营销
*
14.
 您是否希望广告中加入更多互动元素(如扫码、AR效果等)?
非常需要
可以尝试
没必要
*
15.
观看此广告后,您购买百事的意愿有何变化?
明显增加
略有增加
无变化
减少
*
16.
在哪些场景中,您更可能因为此广告而选择百事?(多选题)【多选题】
学习/工作疲劳时
运动后
朋友聚会时
日常休闲时
不会因此选择
*
17.
相比传统百事广告(如明星代言),此广告是否更吸引您?
明显更吸引
稍微更吸引
差不多
不如传统广告
*
18.
 您是否会因此广告而更关注百事未来的营销活动?
可能会
不会
不确定
*
19.
广告中最打动您的细节是什么?为什么?(文本题,建议不超过200字)
*
20.
您认为广告在哪些方面还可以改进?(文本题,建议不超过200字)
问卷星提供技术支持
举报